【星2ウマ娘】固有スキルの発動条件と評価まとめ。第2回は星2ウマ娘8人分(覚醒後)を紹介

第2回は星2ウマ娘分をお届け

リツイートやイイネありがとうございます。反響があるとやる気も上がりますね。こんにちは,オワダ(@alice8544)です。
昨日に引き続き,今回は星2ウマ娘の「固有スキルの発動条件」とそれぞれのざっくりとした評価をまとめてお届けします。星2ウマ娘は覚醒前と覚醒後でスキルが変化しますが,ゆくゆくはみなさん覚醒後のスキルを使うことになると思うので,すべて覚醒後のものになります。明日は星1ウマ娘分を紹介しますので,そちらも楽しみにしてください。

条件を満たしても発動しなかったんだけど,といった話もあると思いますが,おそらくはウマ娘の賢さ不足が原因だと思います。また,基本的に大きく間違っていないと思いますが,明らかな間違いがありましたら,コメントやお問い合わせから補足いただけると大変助かります。(昨日と同じ文言)

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ゴールドシップ

スキル名:不沈艦、抜錨ォッ!
効果:レース中間(走行距離50%~60%)からロングスパートをかけて速度が少しずつ上がる
実際の効果:目標速度アップ(中)
発動条件:
レース中間付近で順位が全体の半分未満で発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★
短評:9人レースの場合,6位以下で発動します。中盤での位置取りを上げるのに最適な強スキルです。また,走行距離60%の位置まで発動するのですが,後半まで引っ張ると終盤突入につなげられたりもします。強いスキルが増えてきて相対評価は下がり気味ですが,まだまだお世話になるシーンは多そうです。

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ウオッカ

スキル名:カッティング×DRIVE!
効果:残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
残り200mを切った時点で,順位が上位半分かつ,3位以下。この状態で前後どちらか1バ身にウマ娘がいると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,3位から5位で発動します。評価ポイントは目標速度アップがほぼ確実に有効発動する点ですが,それ以外は全体的に可もなく不可もなくといった感触です。言うてウオッカ自体の評価が低くないので,本体で使うなら十分な強さの固有スキルな気がしますね。

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ダイワスカーレット

スキル名:ブリリアント・レッドエース
効果:レース後半に前の方で1番になる力を発揮する
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
(1)レース後半で1位かつ,後ろと1バ身以内で発動
(2)レース後半で2位かつ,追い抜き対象のウマ娘がいる

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:条件のゆるいハイブリッドスキルで発動率は高いんですが,発動位置をコントロールしにくいため,評価はそこそこです。決して弱いスキルではないんですが,安定感を求めるのは難しいところ。チャンミではワンチャンの爆発に賭けたい人は採用を検討しましょう。

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グラスワンダー

スキル名:精神一到何事か成らざらん
効果:最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終直線で4位以下から追い抜いて順位を上げると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:差し運用であればほぼ発動する固有スキルだと思うんですが,決め手に欠けると言いますか,平均的な性能といった印象です。所持しているのが結構強めのグラスなんで,オリジナル版にお世話になる人はそこそこいそうです。

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エルコンドルパサー

スキル名:プランチャ☆ガナドール
効果:最終直線で余力を持って前にいるとより優位を保ちやすくなる
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
最終直線でスタミナがある程度残った状態かつ,2位以上で発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:順位条件がやや厳しめのハイブリッドスキルですが,先行運用で有効発動すれば,それだけで決め手になる力はあります。ただし,最近は逃げウマ娘が活躍するシーンが多く,順位条件を満たすのがかなり厳しい環境になっています。相対的に評価は下がり気味です。

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エアグルーヴ

スキル名:ブレイズ・オブ・プライド
効果:最終コーナーで中団以降から追い抜くと女帝たる走りで速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナーで4位以下から追い抜いて順位を上げると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:順位条件が少し分かりにくいですが,4位から追い抜いて3位,9位から追い抜いて8位といったパターンで発動します。発動率はそんなに悪くないと思うんですが,評価するには難しいスキルと言えそうです。

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マヤノトップガン

スキル名:ひらめき☆ランディング
効果:最終コーナー以降に前の方で競り合うと直線で抜け出しやすくなる
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
最終コーナー以降で3位以上。この状態で2秒競り合うと発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:発動時の爆発力に長けるハイブリッドスキルなんですが,競り合い条件を満たすのが難しく,発動率はかなり低め。ワンチャン力が高めなので,チャンミなどでも活躍が見られるときもありますが,不安定なので評価は真ん中程度です。

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スーパークリーク

スキル名:ピュリティオブハート
効果:レース中盤で好位置にいる時に持久力がすごく回復する
実際の効果:体力回復(特大)
発動条件:
レース中盤で順位が上位40%以上かつ,2位以下で発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:9人レースの場合,2位から4位で発動します。発動率の高い回復スキルで,チャンミでは評価できませんが,タキオンと同じくチーム競技場では抜群の使い勝手となっています。中距離はタキオン,長距離はクリークといった感じで使い分けていきましょう。

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マチカネタンホイザ

スキル名:どんっ、パッ、むんっ
効果:レース中間付近で中団にいるとき気合を入れ直して持久力を少し回復しさらに速度をわずかに上げる
実際の効果:体力回復(大)+目標速度アップ(中)
発動条件:
レース後半かつ中盤で,順位が3位以下かつ上位70%以内で発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:
9人レースであれば,3位から6位で発動します。金回復と同等の回復効果に加え,目標速度アップ効果があり,意外と言っては失礼ですが,結構使える部類のスキルに仕上がっています。チャンピオンズミーティングのようなガチレースだとちょっとパンチ不足かもしれませんが,育成や競技場なら問題なく使えるレベルでしょう。

明日は星1ウマ娘編をお届けします

今回は星2ウマ娘の固有スキルの発動条件をまとめました。星3ウマ娘よりもシンプルな発動条件が多い印象で,固有スキルを軸にウマ娘を育成すれば,それだけ大きな活躍を見せてくれそうです。また,評価についてはあくまでも個人的な意見なので,ぜひいろいろと試してほしいですね。ほかのスキルとの兼ね合いで驚くほど活躍するスキルに化けることも全然ありえますし。明日は星1ウマ娘編をお届けします。それではまた。

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オワダまたはT田で活動中。
トレーナーID:978 853 821

格闘ゲームをメインに遊んでいましたが,今はソシャゲがメイン。ウマ娘面白すぎるんで,しばらくはやりこんでいきます。アイコンとヘッダーは森キノコさん(@morikinoko8888)に作成いただきました。

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コメント

  1. 通りすがり より:

    逃げ以外に継承する場合だとウォッカとエルコンドルパサーのスキルもほぼ発動するうえに
    上昇量と効果量と効果時間が非常に優秀なので
    皇帝へ継承する場合や、さらにその皇帝を親とする継承をする場合の爺婆にも適していると思います
    もちろん育成方針や個人の主観に依る所も大きいと思いますので評価を改めて!という話ではないです
    ただもしよければ一度使ってみて欲しいなと
    文字だとややこしいですがチームレース等での発動率を実際にレースで確認すると(特にエルコンドルパサーは)相当な発動率なので

    • オワダ より:

      コメントありがとうございます!
      評価については大体が相対評価なのと個人的な好みが入ってしまっていますね……。
      自分もまだやりこめていないので,いろいろと試してみます。ありがとうございます!

  2. トレーナー より:

    最終コーナーでの競り合いが条件のスキルでオペラオーの評価が星1で、トップガンの評価が星2なのは効果量などで差があるのでしょうか?

    • オワダ より:

      コメントありがとうございます。
      自分調べなので正確かはわかりませんが,競り合い条件が厳しめなのが主な理由になります。

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