【星3ウマ娘】固有スキルの発動条件と評価をまとめてお届け。第1回は星3ウマ娘を紹介

第1回は星3ウマ娘分をお届け

ジェバンニが一晩でやってくれました。こんにちは,オワダ(@alice8544)です。
今回はみなさんが気になっているウマ娘ごとの「固有スキルの発動条件」とそれぞれのざっくりとした評価をまとめてお届けします。今回は星3ウマ娘のみになりますが,明日は星2ウマ娘分,明後日は星1ウマ娘分を紹介しますのでそちらもお楽しみに。

条件を満たしても発動しなかったんだけど,といった話もあると思いますが,おそらくはウマ娘の賢さ不足が原因だと思います。また,基本的に大きく間違っていないと思いますが,明らかな間違いがありましたら,コメントやお問い合わせから補足いただけると大変助かります。

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  1. スペシャルウィーク
  2. サイレンススズカ
  3. トウカイテイオー
  4. マルゼンスキー
  5. オグリキャップ
  6. タイキシャトル
  7. メジロマックイーン
  8. シンボリルドルフ
  9. ライスシャワー
  10. テイエムオペラオー
  11. ミホノブルボン
  12. ビワハヤヒデ
  13. [ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオー
  14. [エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーン
  15. カレンチャン
  16. ナリタタイシン
  17. スマートファルコン
  18. ナリタブライアン
  19. [サンライト・ブーケ]マヤノトップガン
  20. [クエルクス・​キウィーリス]エアグルーヴ
  21. セイウンスカイ
  22. ヒシアマゾン
  23. [ククルカン・モンク]エルコンドルパサー
  24. [セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー
  25. フジキセキ
  26. ゴールドシチー
  27. [ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィーク
  28. [ぶっとび☆さまーナイト]マルゼンスキー
  29. メイショウドトウ
  30. エイシンフラッシュ
  31. [吉兆・初あらし]マチカネフクキタル
  32. ヒシアケボノ
  33. アグネスデジタル
  34. [Make up Vampire!]ライスシャワー
  35. [シフォンリボンマミー]スーパークリーク
  36. カワカミプリンセス
  37. マンハッタンカフェ
  38. [皓月の弓取り]シンボリルドルフ
  39. [秋桜ダンツァトリーチェ]ゴールドシチー
  40. トーセンジョーダン
  41. メジロドーベル
  42. [キセキの白星]オグリキャップ
  43. [ノエルージュ・キャロル]ビワハヤヒデ
  44. ファインモーション
  45. タマモクロス
  46. [初うらら♪さくさくら]ハルウララ
  47. [初晴・青き絢爛]テイエムオペラオー
  48. サクラチヨノオー
  49. [CODE:グラサージュ]ミホノブルボン
  50. [コレクト・ショコラティエ]エイシンフラッシュ
  51. メジロアルダン
  52. アドマイヤベガ
  53. キタサンブラック
  54. サトノダイヤモンド
  55. メジロブライト
  56. [ソワレ・ド・シャトン]セイウンスカイ
  57. [シュクセ・エトワーレ]フジキセキ
  58. ニシノフラワー
  59. ヤエノムテキ
  60. [白く気高き激励の装]キングヘイロー
  61. [RUN&WIN]ナイスネイチャ
  62. アイネスフウジン
  63. メジロパーマー
  64. [朔月のマ・シェリ]カレンチャン
  65. [Titania]ファインモーション
  66. イナリワン
  67. スイープトウショウ
  68. [Bubblegum☆Memories]タイキシャトル
  69. [バカンス・サフィール]メジロドーベル
  70. エアシャカール
  71. [日之本一の総大将]スペシャルウィーク
  72. [さざ波フェアレディ]メジロマックイーン
  73. [RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップ
  74. [黒鉄の大志]バンブーメモリー
  75. [陰陽八卦☆開運衣]コパノリッキー
  76. [Dream Deliverer]ウイニングチケット
  77. [ディファレンス・エンジニア]ナリタタイシン
  78. ユキノビジン
  79. シーキングザパール

スペシャルウィーク

スキル名:シューティングスター
効果:レース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)+加速力アップ(小)
発動条件:
レース終盤で追い抜いた時点で,上位50%以上の順位にいると発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースであれば終盤で追い抜いた時点で5位以内にいると発動します。育成やチーム競技場では発動しやすさが評価につながっていますが,チャンミのようなガチレースの場合,発動位置がコントロールしにくいため,評価は低め。

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サイレンススズカ

スキル名:先頭の景色は譲らない…!
効果:レース後半に差を付けて先頭にいるとさらなる脚を使って、速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース後半(走行距離50%以降)で1バ身以上差をつけて先頭にいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:発動条件は分かりやすく,単体で見たときの性能はそんなに悪くないんですが,スズカ本体の性能が固有に追いついていない感じです。継承して使うにしてもほかのスキルを優先したほうがよさそうです。

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トウカイテイオー

スキル名:究極テイオーステップ
効果:最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる
実際の効果:目標速度アップ(特大)
発動条件:
最終直線で2位or3位の状態かつ,前方のウマ娘の1バ身以内に近づくと発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:数少ない目標速度アップ(特大)の固有スキル。テイオー自身で使うと前方のウマ娘に接近するのが難しく使い勝手が悪いんですが,継承し,ほかのスキルと併用すると一気に使いやすさが向上します。チャンミの差し&追込ウマ娘に継承させたいスキルの1つ。

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マルゼンスキー

スキル名:紅焔ギア/LP1211-M
効果:最終コーナー以降で前の方にいるとギアを変えて加速力が上がる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降で順位が上位50%以上かつ,5位以内で発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:あまりにも発動条件がゆるいぶっ壊れスキルです。効果が加速力アップなので終盤突入後に発動させないと有効ではありませんが,レース条件が噛み合えば最強スキルになります。

また,5位以内の条件から逃げ&先行ウマ娘向きのスキルと思いきや,最終コーナー以降であればどこでも発動するので,差し&追込ウマ娘でも余裕で使えます。レース条件は加味する必要がありますが,チャンミでもお馴染みのスキルになっています。

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オグリキャップ

スキル名:勝利の鼓動
効果:残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなる
実際の効果:目標速度アップ(特大)
発動条件:
残り200mの時点で順位が上位50%以上かつ,2位から5位にいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:目標速度アップ(特大)組のなかでもとくに使いやすいスキルになります。何かマイナスポイントはないかなと考えましたが,正直見当たりませんし,ただ強いスキルな気がしますね。本体のオグリでも継承スキルでもどちらでもめちゃくちゃ強い。

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タイキシャトル

スキル名:ヴィクトリーショット!
効果:最終直線が迫ったとき好位置にいると弾みを付けて加速力が上がる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
最終コーナーの後半で順位が上位40%以上かつ,3位以下で発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆(継承にオススメ)
短評:マルゼンスキーの「紅焔ギア/LP1211-M」に近い加速力アップスキル。9人レースであれば,3位から4位で発動します。若干順位条件が厳しくも感じますが,発動位置,効果共に優秀なので高評価です。

基本的には先行ウマ娘に積むことになりますが,順位条件を満たしやすくするために自身で逃げウマ娘を出走させるなど工夫をすれば,より発動率は上がるでしょう。

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メジロマックイーン

スキル名:貴顕の使命を果たすべく
効果:最終コーナーで前の方にいると抜かさせない覚悟を決めて速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナーで上位30%以内の位置にいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:順位条件ではなく,位置条件の固有スキル。逃げや先行ウマ娘であれば無理なく発動できますし,差し&追込ウマ娘でもレース条件によっては積んでも問題ない良スキルになります。

何かマイナス評価につながる要素はないかと考えましたがとくに見当たりません。チャンミでもよく使われるスキルなので,継承用にマックの因子周回をするのは大いにありです。

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シンボリルドルフ

スキル名:汝、皇帝の神威を見よ
効果:レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる
実際の効果:目標速度アップ(特大)
発動条件:
レース終盤で3人以上追い抜いていると,最終直線に入った時点で発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:目標速度アップ(特大)スキルの1つ。発動条件は差し&追込ウマ娘向きでチャンミでもかなり使われている強スキルになります。

位置取りによっては3人以上追い抜くという条件が厳しい場合もあるので,無条件で積めばいいというわけでもありませんが,追込ウマ娘であればほとんどの場合積んで問題ないでしょう。

これは予想になりますが,レース終盤は3分割された後半部分を指していると思います
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ライスシャワー

スキル名:ブルーローズチェイサー
効果:最終コーナー以降で追い抜いて先団についている最終直線で強い意志を持って速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降で追い抜いて4位以内になると,最終直線で発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:条件だけ見るとそんなに悪くないんですが,ライスシャワーの脚質適正と噛み合っていません。有効に使うなら差し運用になりますが,わざわざ差しにしてまで使うかというと怪しいところ。

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テイエムオペラオー

スキル名:ヴィットーリアに捧ぐ舞踏
効果:最終コーナー以降に前の方で前または後ろのウマ娘と距離が近いと王たる輝きで速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降で4位以上。この状態で前後どちらかの近くにウマ娘がいると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:条件が厳しすぎるうえに効果もそんなに……。初期に追加されたキャラなので手探り感はありますが,もうちょっとなんとかしてほしいですね。

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ミホノブルボン

スキル名:G00 1st.F∞;
効果:最終直線までみずから崩れることなく前の方にいると速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
出遅れをせず,1度も掛からずに最終直線まで到達。この状態で3位以上にいると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:条件がほぼ自己完結の良スキル。発動位置の計算がしやすく強力で,ブルボン自体の性能も悪くないので高評価です。出遅れた瞬間にすべてが終わるので「コンセントレーション」を積んでおくとさらに安定感は上がりそうです。

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ビワハヤヒデ

スキル名:∴win Q.E.D.
効果:最終コーナー以降に前の方で追い抜くと勝利の方程式を導き、速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降で5位以上の状態から追い抜いて順位を上げると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:条件自体は満たしやすいんですが強いかと言われるとかなり怪しいところ。発動位置もコントロールしにくいですし,そもそもビワハヤヒデの評価がちょっと……。

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[ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオー

スキル名:絶対は、ボクだ
効果:最終コーナー以降に前の方で追いすがっていると最終直線を走行中不屈の闘志で速度がすごく上がる
実際の効果:目標速度アップ(特大)
発動条件:
最終コーナー以降で2位から5位。この状態で前方のウマ娘に追いすがって2秒順位が変わらないと,最終直線で発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:要は追い抜こうとしてなかなか抜けない状況が続くと発動します。条件は割と厳しめで効果はふつうということで,評価も低め。演出はいいんですけどねぇ……。

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[エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーン

スキル名:最強の名を懸けて
効果:最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ詰め寄られると速度を上げ続ける
実際の効果:目標速度アップ(大) ※効果時間が長め
発動条件:
最終コーナー以降に3位以上かつ,体力が少し程度減った状態で1バ身以内に詰められると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:初見の時は条件がゴチャゴチャしてて使いにくそうだなって感じましたが,体力条件はそんなに厳しくないですし,抜かれそうになるだけで発動するので使った感触は悪くありませんでした。

ただし,発動した時点で結構ピンチな状況なので評価は真ん中くらい。黒マックが強くて目立ちませんが,白マックも結構イケてる部分は多い気がします。

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カレンチャン

スキル名:#LookatCurren
効果:レース中間付近で好位置にいる時に追い抜くと勢いづき進出を開始する
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
レース中間地点付近(50%~65%)で,追い抜いて上位40%~2位に順位を上げると発動

評価(育成):★☆☆☆☆
評価(チームレース):★☆☆☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合の順位条件は,追い抜いたときに3位から5位になります。位置条件があまりにも厳しいため評価はかなり低め……なんですが,効果が「目標速度アップ+加速力アップ」のハイブリッドスキルで,終盤に近い位置で発動するととんでもない爆発力を発揮することがあります。安定感は一切ないんですが,夢が見られるスキルの1つになります。

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ナリタタイシン

スキル名:Nemesis
効果:最終コーナー以降で中団から前へ出る時,切れ味が増し速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降で順位が40%から下位25%の間。この状態で前方のウマ娘に接近すると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,5位から7位で発動します。タイシンの追込脚質と噛み合っているスキルではあるんですが,順位条件と発動位置がそこそこ厳しく,発動率はそれなり。ただ,チャンミでも決め手になることが多いスキルだったりして,なかなかに侮れません。固有演出は全体で1.2を争うくらい長い気がします。

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スマートファルコン

スキル名:キラキラ☆STARDOM
効果:レース中盤の直線で前の方にいるとき後ろのウマ娘と距離が近いと譲らない想いが力になる
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
レース中盤の直線で1位or2位かつ,後ろと1バ身以内で発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:逃げウマ娘に最適の序盤~中盤スキルの1つ。このスキルのおかげでスマファル自体も逃げウマ娘として活躍していますし,ほかの逃げウマ娘に継承させるのも悪くありません。

ちなみに「継承にオススメ」と書きましたが,そもそも継承ウマ娘のスマファルを作るのはすごく大変です。ほかにも積みたいスキルもあるので無理にがんばる必要もないような気はしますね。複合スキルなので効果量がかなり下がるのもマイナスポイントです。

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ナリタブライアン

スキル名:Shadow Break
効果:最終コーナー以降で外から追い抜くと怪物的な力で、速度を上げる 中盤競り合っていた場合はすごく上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)or目標速度アップ(特大)
発動条件:
最終コーナー以降で外側から追い抜いて,2位~上位75%に順位を上げると発動。このとき中盤で2秒以上競り合っていると効果量が上昇。

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,追い抜いて2位から7位に順位を上げると発動します。発動位置と条件がゆるいため高評価なんですが,チャンミのようなガチレースだとパンチ不足と言いますか,良くも悪くも並に収まるスキルな気がします。

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[サンライト・ブーケ]マヤノトップガン

スキル名:フラワリー☆マニューバ
効果:最終コーナーで前の方で抜くと速度が、後ろの方で抜くと加速力が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)or加速力アップ(大)
発動条件その1:
最終コーナーで追い抜いた時に,上位40%以内にいると発動
→9人レースの場合,1位から4位(目標速度アップ)
発動条件その2:
最終コーナーで追い抜いた時に,上位50%から80%にいると発動
→9人レースの場合,5位から7位(加速力アップ)

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:順位条件で効果が変わる珍しいスキル。最終コーナーで抜けばほぼどちらかの条件を満たすので発動率はそんなに悪くありません。注目すべきは加速力アップの能力で,レース条件によっては発動位置をコントロールしやすく爆発力に長けています。ただし,最終コーナーの追い抜き条件が不安定なのは大きなマイナス要素。強いスキルではありますが,やや博打寄りのスキルになります。

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[クエルクス・​キウィーリス]エアグルーヴ

スキル名:薫風、永遠なる瞬間を
効果:レース中盤で前の方から仕掛け始める時に速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース中盤かつ,3位から上位50%以上の順位で,前方のウマ娘を追い抜こうとすると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,3位から5位で発動します。ふつうに走っているとなかなか発動しないので,ほかのウマ娘を追い抜こうとするための中盤スキルを積む必要がありそうです。スキルビルドをしっかりすれば発動率も高められそうですが,決定打になるかと言われると怪しいスキルなので,評価は低めです。

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セイウンスカイ

スキル名:アングリング×スキーミング
効果:レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
レース終盤以降のコーナーで1位にいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:ほとんどのレースで活躍できる,逃げウマ娘必須の最強スキルになります。最近では先行ウマ娘に積まれることも多く,より価値が上がっています。逃げウマ娘を採用時に積まない選択肢がないのでかならず継承させましょう。所持しているセイウンスカイ自体も性能が高く,文句のつける部分がないスキルです。

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ヒシアマゾン

スキル名:タイマン!デッドヒート!
効果:最終コーナー以降に後ろの方から外を回って追い抜いていると最終直線で速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降で追い抜いて,下位60%以内で順位を上げておくと,最終直線で発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースの場合,追い抜いた時点で4位から8位にいると発動します。発動率はそこそこですが,発動順位条件がかなり悪く,チャンミのようなガチレースの場合,発動した時点でその順位だと勝つのが厳しい予感がします。

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[ククルカン・モンク]エルコンドルパサー

スキル名:コンドル猛撃波
効果:最終コーナーで中団から前を狙う時魂を燃え滾らせて加速力を上げる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
最終コーナーで4位から上位75%以上の順位で,前方のウマ娘を追い抜こうとすると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,4位から7位で発動します。最終コーナーで発動する加速力アップスキルで爆発力はかなりのものがあるんですが,ほかの最終コーナー系スキルと同じく安定感には欠けます。比較的発動させやすいスキルではあるので,評価はそこそこです。

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[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー

スキル名:ゲインヒール・スペリアー
効果:中盤に後ろの方で順位を下げた時に優しい光で持久力をすごく回復する
実際の効果:体力回復(特大)
発動条件:
レース中盤で抜かれ,下位60%の順位になると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースの場合,抜かれた時点で4位以下になると発動します。育成やチーム競技場では使いやすいですが,チャンミにおける回復スキルを自分はまったく評価していません。発動率はそんなに悪くないので,チーム競技場で使う分には問題ない気はしています。

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フジキセキ

スキル名:煌星のヴォードヴィル
効果:最終直線で前の方で少し抜け出していると輝きを増し速度がすごく上がる
実際の効果:目標速度アップ(特大)
発動条件:
最終直線で上位30%の順位,後方付近のレーンにウマ娘が走っていると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チーム競技場):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,3位以内で発動します。貴重な目標速度アップ(特大)スキルなんですが発動率が悪すぎるため,評価は最悪です。発動位置と効果が最強クラスなのである意味仕方ないとは思いますが……。

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ゴールドシチー

スキル名:KEEP IT REAL.
効果:レース後半に中団から仕掛け始める時に持てるパフォーマンスを発揮して加速力を少しずつ上げる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
レース後半で40%から70%の順位。この状態で前方のウマ娘を追い抜こうとすると発動

評価(育成):★☆☆☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:9人レースの場合,4位から6位で発動します。地味に効果時間がもっとも長い加速力アップの固有スキルなんですが,レース後半以降で発動してしまうため,発動位置のコントロールがほぼできません。終盤突入前後で発動させることができれば強力なんですが,不安定なので低評価です。

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[ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィーク

スキル名:わやかわ♪マリンダイヴ
効果:中盤で2回スキルを使うとよりリラックスして持久力が回復する
実際の効果:体力回復(大)
発動条件:
レース中盤でスキルを2回以上使用かつ,2位~上位70%以上の順位にいると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チーム競技場):★★★★★
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:9人レースの場合,2位から6位で発動します。発動条件は容易で計算しやすい回復スキルになります。育成やチーム競技場での評価は悪くありませんが,チャンミではもっと勝ちに直結する固有スキル持ちのほうがいいだろうということで低評価です。

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[ぶっとび☆さまーナイト]マルゼンスキー

スキル名:グッときて♪Chu
効果:スキルで持久力を回復するとレース後半で前のほうにいる時にレッツラゴー!と速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース後半で順位が3位以内。回復スキルを1つ以上使用していると発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チーム競技場):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★
短評:レース中盤を支配する,逃げウマ娘最強固有スキルの1つになります。水着マルゼンスキーの強さの一端を担うスキルで,これの存在で9割くらいの逃げウマ娘の息ができなくなっています。

後半最速発動を狙うのも悪くありませんし,「スリーセブン」で位置を調整するという小技も可能です。継承時はそんなにいいスキルでもないので,基本的にはオリジナルを水着マルゼンで使っていくのがいいでしょう。

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メイショウドトウ

スキル名:I Never Goof Up!
効果:レース終盤のコーナーで中団以降のポジションから追い抜くとあきらめない心を発揮して前を目指す
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
レース終盤以降のコーナーで追い抜いたときに3位以下で発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:レース終盤以降で発動するハイブリッドスキルで,追い抜き条件の不安定さ以外は高評価のスキルになります。ただし,強い強いと言われながらもそんなに実績がないあたり,ドトウ自体の性能と発動率の不安定さが足を引っ張っている気がしますね。

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エイシンフラッシュ

スキル名:Schwarze Schwert
効果:最終直線まで冷静に自身の計画通り走行できれば、先頭目がけて鋭い脚で速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
出遅れをせず,1度も掛からずに最終直線まで到達。この状態で3位以下で発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:簡単に言うとミホノブルボンの固有スキルの3位以下バージョンです。良し悪しで言えば,良いほうのスキルではあるんですが,見どころがあるかと言われると怪しいところ。出遅れは「集中力」や「コンセントレーション」で多少防止できるので,できれば取得しておきましょう。

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[吉兆・初あらし]マチカネフクキタル

スキル名:禾スナハチ登ル
効果:レース後半に後方で詰め寄られるとマシマシの幸運パワーが身体に実り速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース後半で順位が下位60%。この状態で後方のウマ娘に追い抜かれそうになると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,4位から8位で発動します。最初は相手依存なところがあり,微妙な固有スキルだと思ったんですが,使ってみるとそこそこ発動するため,評価もそこそこに落ち着きました。先行だとあまり発動しないので差し運用になりますが,レース中盤で発動し,押し上げた位置から終盤スパートを仕掛けるという動きは悪くなさそうです。

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ヒシアケボノ

スキル名:I’M☆FULL☆SPEED!!
効果:レース中間に好位置で少し疲れてくると気合を入れ直して大きく前へ踏み込む
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
レース中間付近(45%~60%)で体力がある程度減少した状態。この状態で3位以下,上位50%以上で発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チーム競技場):★★★★☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースの場合,3位から5位で発動します。条件はゴチャゴチャしていますが,順位条件だけ満たせば大体発動します。

目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)のハイブリッドスキルは魅力的ですが,中盤で発動してしまうので,効果を最大限に生かすのは難しいところ。一応体力を調整してギリギリまで発動を引っ張ることで終盤に少しだけ乗せられるみたいですが,安定させるのはかなり難しい気がします。基本的には中盤の位置取り上げスキルとして活用していきましょう。

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アグネスデジタル

スキル名:尊み☆ラストスパ―(゚∀゚)―ト!
効果:レース終盤に2回追い抜くと間近で拝むウマ娘ちゃんのあまりの尊さに思わず速度を上げてコース取りがうまくなる
実際の効果:目標速度アップ(大)+レーン移動速度アップ(中)
発動条件:
レース終盤で2人追い抜くと発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チーム競技場):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:条件はシンプルイズベストって感じですね。順位条件はないので,先行,差し,追込とどの脚質でもある程度発動が見込めそうです。ただ使いやすさはありますが,継承してまで使うかと言われると怪しいところ。「汝、皇帝の神威を見よ」や「勝利の鼓動」のほうが優先度は高そうです。

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[Make up Vampire!]ライスシャワー

スキル名:Drain for rose
効果:レース中間付近を好位置で走行中に詰め寄られると前方のウマ娘から持久力を吸い取る
実際の効果:体力回復(大)+前方のウマ娘の体力減少(小)
発動条件:
レース中盤で2位から上位50%のときに詰め寄られると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:9人レースの場合,2位から5位で発動します。ほかのウマ娘の体力を減らして,自分の体力を回復させる珍しいタイプの固有スキルで,パッと見面白そうですが,体力減少効果がそれほど高くないのと,発動率もそこそこなので,評価的にはやや低めです。繰り返しますが,チャンミにおける回復効果の固有は評価できないので,その点も大幅に割引です。

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[シフォンリボンマミー]スーパークリーク

スキル名:ぐるぐるマミートリック♡
効果:最終直線を好位置で走行中前のウマ娘との距離が近いと抜け出しやすくなる
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
最終直線で4位以内。この状態で前方のウマ娘が1バ身以内にいると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:最終直線条件のハイブリッドスキルになります。なんかどっかで見たことあるなって思いますが,エルコンドルパサーの固有「プランチャ☆ガナドール」に近いですね。エルは2位まで,クリークは4位まで。「プランチャ☆ガナドール」が強いんだから,4位条件ならより強そう! って思いますが,最終直線と終盤が近いレースが中距離以上のG1レースになく適正と嚙み合っていません。固有スキル単体だけを見ると本当に強いんですが……。

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カワカミプリンセス

スキル名:姫たるもの、勝利をこの手に
効果:最終直線を走行中に競り合うと可憐にぶっ飛ばして速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終直線で3位以下から上位70%。この状態で2秒競り合うと発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースであれば,3位から7位で発動します。競り合い条件がどうかなって感じでしたが,外から捲るような動きをしなければ結構発動する印象でした。ただ使いやすいとはお世辞にも言えない性能です。終盤コーナーが長いと直線までに上がって発動しないことも多くありました。

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マンハッタンカフェ

スキル名:アナタヲ・オイカケテ
効果:レース後半に中団から『お友達』を追って速度を少しずつ上げ前方のウマ娘をちょっと萎縮させる
実際の効果:目標速度アップ(大)&速度デバフ(小,最大5人)
発動条件:
レース後半で順位が上位40%から上位70%までにいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チーム競技場):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★
短評:レース後半は走行距離50%以降を指し,9人レースの場合,4位から6位で発動します。レース後半のどこでも発動するので,発動率はめちゃくちゃ高いですが,終盤に入った直後の場合,速度デバフしか効果を発揮しないのでタイミングとしては微妙です。ゴールドシップのように中盤で発動し,徐々に進出する使い方が強く,順位条件的に発動した時点でかなり有利にレースを運べます。

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[皓月の弓取り]シンボリルドルフ

スキル名:翳り退く、さざめきの矢
効果:最終コーナー以降に先団で詰め寄られると闘志を燃やして速度を上げる
実際の効果: 目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降で上位40%。この状態で後方のウマ娘に2秒追い越し対象になると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:白マックの「最強の名を懸けて」に近いスキルですね。あちらは残りスタミナ条件がありましたがこちらにはなく,変わりに詰め寄られる時間が長くないと発動しないようです。

育成の場合,最近は逃げ運用することが多いので,発動しなければそのまま勝ち,発動すれば粘れるので感触は悪くない感じ。チャンミのようなガチレースの場合は,差しより後ろの脚質に詰められている時点でかなりやばいので評価はそこそこです。

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[秋桜ダンツァトリーチェ]ゴールドシチー

スキル名:GET DOWN
効果:最終コーナー走行中に中団で競り合うと抜け出しやすくなる
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
最終コーナーで順位が上位30%から70%。この状態で2秒競り合うと発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:最終コーナーの加速力&速度アップスキルです。類似スキルはマヤの「ひらめき☆ランディング」で,あちらは上位3位以内,こちらは9人レースの場合,3位から6位になります。

順位条件が比較的ゆるく,発動位置によっては爆発力に長けるスキルなんですが,いかんせん競り合い条件が足を引っ張っています。決して弱くないスキルではあるんですが,安定感には欠けるので評価は真ん中程度です。

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トーセンジョーダン

スキル名:YEAH☆VIVID TIME!
効果:最終直線を走行中に好位置で追い抜くまたは詰め寄られるとテンションを上げて速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
(1)最終直線で2位から上位30%。この状態で詰め寄られると発動
(2)最終直線で追い抜いて上位20%に上がると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チーム競技場):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:9人レースの場合,前者は2位か3位。後者は1位か2位で発動します。先行と差しの2パターンで発動を狙えるちょっと変わった固有スキルになりますが,どちらもやや条件がきついうえ,勝ち負けに影響するタイミングで発動できるかは怪しいところ。評価的にはマイナス寄りの固有スキルと言えそうです。

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メジロドーベル

スキル名:彼方、その先へ…
効果:落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころのまたは終盤の勝負どころのコーナーを中団で進むと奮い立ち加速力が上がる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
掛かりなしの状態かつ,レース終盤以降の第3コーナー,もしくは中盤の最終コーナーで上位50%から70%の順位にいると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★★(継承にオススメ)
短評:9人レースの場合,5位か6位で発動します。ライアンの拡大版ってイメージですかね。ちょっと分かりにくいスキルではあるんですが,中盤から終盤にかけてのコーナー周辺で発動するくらいに覚えておけば大丈夫です。コースは選びますが,有効発動しやすい強力な加速スキルでほかのウマ娘に継承して積むのもありでしょう。

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[キセキの白星]オグリキャップ

スキル名:聖夜のミラクルラン!
効果:スキルで持久力を3回以上回復するとレース後半で勝利に向かい呼吸を整えて力強く踏み込んでいく
実際の効果: 目標速度アップ(中) +加速力アップ(中)+体力回復(中)
発動条件:
レース後半で3回目の回復スキルが発動した際に合わせて発動。または,3回発動した状態でレース後半に突入すると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★
短評:レース後半は残り距離が50%を切った状態を指します。3回目の回復スキルがレース後半で発動すればいいので,序盤に2回,レース後半に1回で問題ありません。速度&加速度アップの複合スキルに終盤のスタミナデバフ対策を兼ね備えており,かなり強力な固有スキルに仕上がっています

分かりやすい使い方と言いますか,ふつうに考えると3回目の回復を「スリーセブン」にして残り距離777mからスパートを仕掛けるのが有効そうです。レース場は選びますが,自己条件ですべて完結するので計算しやすいスキルと言えるでしょう。ちなみに回復スキル3つ積んだ場合,3つとも発動する確率は賢さ800で約70%,賢さ1200で約80%程度になります。70%以上で計算できるなら悪くない気はします。

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[ノエルージュ・キャロル]ビワハヤヒデ

スキル名:Presents from X
効果:スタート後からレース後半まで好位置を維持し続けるとレース中盤に勝利への道筋を見出し速度を上げる
実際の効果: 目標速度アップ(大)
発動条件:
スタート後から上位40%の順位をキープし続け,レース後半かつ中盤で順位が2位から上位40%にいると発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:レース後半は残り距離が50%を切った状態を指します。9人制のレースであれば,スタート(※)から1位から4位の順位をキープして後半に突入し,その時点で2位から4位であれば即座に発動します。後半時点で1位の場合は中盤が終わるまでに2位に落ちると発動します。
※スタート直後の最序盤を除く

逃げと先行で使えそうなスキルですが,順位条件的にどちらかと言えば逃げ向きのスキルになります。中盤で1位を追い抜くために使ったり,レース後半以降で1位から2位に落ちたときに発動したりと,逃げウマ娘が中盤で先頭をキープするのに最適な固有スキルの1つと言えそうです。

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ファインモーション

スキル名:Fairy tale
効果:レース後半に好位置で競り合うと走ることに心を躍らせて速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース後半で順位が2位から上位40%。この状態で一定時間競り合うと発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:バクシンオーの固有スキルとかなり近似していてますね。9人レースの場合,バクシンが1位から3位,ファインモーションが2位から4位で発動します。先行運用の場合はレース後半(走行距離50%)から終盤までの間,追込運用の場合は最終直線以降で発動を狙うとちょうどいいのかなと思います。

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タマモクロス

スキル名:白い稲妻、見せたるで!
効果:レース後半の直線で好位置にいるまたは中団から前を狙うと稲妻の如く駆けて行く
実際の効果:目標速度アップ(大)+加速力アップ(小)
発動条件:
レース後半の直線で――
(1)上位20%から30%の順位で発動
(2)上位70%から75%の順位かつ追い抜き対象がいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★
短評:レース後半は走行距離50%以降を指します。順位は9人レースだと,前者が2位か3位,後者が6位か7位になります。速度アップと加速力アップの複合スキルなんですが,これまでの複合スキルと違い,速度アップ効果が高く,加速力アップはオマケ程度になっています。

最強の発動パターンは終盤前に発動して,高い速度で終盤に突入することで,逆に終盤突入直後に発動するとあまり効果を発揮できません。一応加速は乗るので無駄にはなりませんが。

そのほか考えられる使い方は,中盤最速発動時の順位アップ,最終直線時のスパートなどで,有効タイミングが非常に多いのが優れています。実際に使ってみた感触も悪くなく,いろいろなレースで使えそうなポテンシャルを秘めていそうです。

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[初うらら♪さくさくら]ハルウララ

スキル名:113転び114起き
効果:最終コーナーで先頭から離されているとその距離が遠いほど頑張り続けて速度を少しずつ上げる
実際の効果:目標速度アップ(中)
発動条件:
最終コーナーで先頭から7m以上離れていると発動。また,その距離が離れていれば離れているほど持続時間が増加する

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:先頭から離れている距離によって持続時間が延びる珍しい固有スキルになります。必然的に追込運用のほうが能力を発揮できそうな予感がしますね。発動位置的には最終コーナーの終わり際に終盤突入するフェブラリーステークス(東京ダ1600m)あたりがマッチしそうです。

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[初晴・青き絢爛]テイエムオペラオー

スキル名:恵福バルカローレ
効果:残り400m地点で先団だと少しの間速度を上げる、それまでに7回スキルを使っている場合はすごく上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)or目標速度アップ(特大) ※効果時間が短め
発動条件:
残り400m地点で上位40%以上の順位にいると発動。7回以上発動で目標速度アップ(特大),7回未満で目標速度アップ(大)

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:9人レースの場合,4位以上で発動します。ふつうに条件が緩すぎる固有スキルでありとあらゆるシーンで活躍しそうです。なお,若干ですが持続時間が短くなっているんですが,そんなに気にする必要はなさそうです。

固有スキルの発動までに7回スキルを発動すれば目標速度が特大アップになりますが,例えば地固めを発動しただけで4回カウントされると思われるので,逃げ,先行ウマ娘とすごく相性がよさそうです。継承固有としても優秀な予感がするので,今後よくお目にかかるスキルになるかもしれません。

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サクラチヨノオー

スキル名:憧れは桜を越える!
効果:残り300mを切って好位置にいるとき前のウマ娘との距離が近いと強い想いが花開き速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
残り距離が300m以下で,順位が上位40%。この状態で前方のウマ娘が1バ身以内にいると発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:9人レースの場合,2位から4位で発動します。発動位置をコントロールしやすいスキルで,発動条件も緩めでいい感じです。ただし,効果が目標速度アップなので,終盤入り後ある程度時間が経ってから発動しないと本領発揮とはならなそうです。マイル1600mくらいだと若干早めなので加速スキルと併用すると無駄なく活用できそう。中距離2000m以上であれば何も気にしなくて大丈夫でしょう。

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[CODE:グラサージュ]ミホノブルボン

スキル名:オペレーション・Cacao
効果:中盤のコーナーで先団を走行中後ろに他ウマ娘を検知するとわずかに息を入れ、さらに速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)+体力回復(小)
発動条件:
レース中盤のコーナーで4位以内。この状態で後ろのウマ娘が3バ身以内にいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:逃げや先行ウマ娘向きの固有スキルで,発動させないほうが難しいレベルなので最高評価です。なんで体力回復まで付いてるのか分かりませんが,回復量は白回復1個分程度とのことです。決め手という意味で弱いのは確かですが,逃げウマ娘はとにかく先頭にいることが大切なので十分な性能でしょう。ほかの逃げウマ娘に継承しても使えそうで,今後のトレンドになり得るかもしれません。

1点気にするとすればレース中盤のコーナー条件で,発動位置があまりにも早い場合,大きな効果を発揮できない可能性もあります。まぁ,正直粗捜しレベルの懸念点なんで基本的には気にしなくて大丈夫でしょう。ふつうにめっちゃ強い。

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[コレクト・ショコラティエ]エイシンフラッシュ

スキル名:Guten Appetit♪
効果:最終コーナー以降に3回追い抜くと抱いた誇りを力に変えて最終直線で速度を上げ続ける
実際の効果:目標速度アップ(大) ※効果時間が長め
発動条件:
最終コーナー以降で3回以上追い抜いていると,最終直線で発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:なんかどっかで見たことあるスキルだなって感じですが,「汝、皇帝の神威を見よ」にそこそこ近い目標速度アップスキルになります。効果時間がやや長めで,トータルで考えると汝よりもちょっとだけ弱いくらいのスキルになりそう。3人追い抜き条件がやや厳しいので,汝と同じく追込ウマ娘向きなのかなと思います。

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メジロアルダン

スキル名:一期の夢、刹那の飛翔
効果:最終直線で後ろのウマ娘と距離が近いとこの瞬間に懸け持久力をわずかに使い少しの間速度がすごく上がる
実際の効果:目標速度アップ(特大) ※効果時間が短め
発動条件:
最終直線で後方のウマ娘が1バ身以内にいると発動。体力を若干消費する

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:発動条件がめちゃくちゃガバガバなんで高評価です。消費体力は白回復1個分の2/3程度。「すごく固有」なんですが効果時間がやや短めなのは留意するポイントで,「勝利の鼓動」などと比べると継承優先度は下がりそうです。仮に積むなら逃げウマ娘などがちょうどよさそうですが,最近は継承固有も加速スキルで限定されつつあって,スムーズに入れるのは難しいかもしれませんね。

また,発動位置も気にする必要があり,中距離の東京2000mだと直線に入った直後は加速しきっていないのでなんらかの加速スキルで補助する必要がありそうです。そのほかの中距離レースならほぼ大丈夫なので,東京2000mだけは割引評価と覚えておきましょう(チャンミ目線)。

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アドマイヤベガ

スキル名:ディオスクロイの流星
効果:最終直線で先頭から離されていると星に導かれるように速度が上がる。最後方付近にいる場合はすごく上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)or(特大)
発動条件:
(1)最終直線で先頭から5m以上離れている状態かつ,上位80%より前で発動
(2)最終直線で先頭から5m以上離れている状態かつ,下位20%で発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:発動させないのが難しいくらいガバガバですね。前回のアルダンと同じく発動位置を気にする必要はあり,中距離の東京2000mだと直線に入った直後は加速しきっていないのでなんらかの加速スキルで補助する必要がありそう。そのほかの中距離レースや長距離レースなら基本的には有効に発動しそうです。

ポイントは目標速度アップ(特大)になる条件で,9人レースであれば7位から9位で発動が条件になります。最終直線かつ加速しきった状態で7位から9位って状況的にはかなり厳しいので評価できるかは難しいところ。基本的にはふつうの目標速度アップスキルとして扱えばいいのかなと思います。

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キタサンブラック

スキル名:勝ち鬨ワッショイ!
効果:前方にいるとき、レース後半の第3コーナーで速度を少し上げる、または終盤の向正面で力強く前に踏み込む
実際の効果:(1)目標速度アップ(中)or (2)目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
(1)レース後半の第3コーナーで2位以上で発動(中距離以下)
(2)レース終盤の向正面で2位以上で発動(長距離)

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★★★
短評:距離によって発動条件と効果が変化する固有スキルで,本領を発揮するのは長距離時のハイブリッドスキルになります。逆に中距離以下の場合,目標速度アップも「少し」止まりなのでやや不満が残る性能ですね。基本的には長距離専用機として考えて問題ない気がします。

なお,長距離時の発動位置は終盤最速になるので,加速分は確実に機能します。目標速度アップ分がうまく使えるか怪しいところですが,逃げ,先行時の強力な確定加速として猛威を奮いそうな予感です。

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サトノダイヤモンド

スキル名:晦冥を照らせ永遠の耀き
効果:最終直線に入ったとき好位置につけていると強い意志で速度が上がる、先頭が近い場合はすごく上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)or 目標速度アップ(特大)
発動条件:
最終直線に入った時に2位から5位にいると発動。先頭から5m以内にいると効果量が上昇

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:発動条件はそこまで厳しくないうえ,先頭との距離が近ければ「すごく」判定に変わる固有スキルになります。派手な強さはなさそうですが,イブシ銀な活躍をしてくれそうな予感。

なお,発動位置は最終直線に入った瞬間なので,終盤から最終直線までにしっかり加速しきっておく必要があります。中距離以上のレースなら大体セーフなのでそこまで気にする必要もなさそうですが,マイル以下だと条件に合うレースが少ないかも。ちなみに読み方は「かいめいをてらせえいえんのかがやき」です。

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メジロブライト

スキル名:麗しき花信風
効果:レース後半に中団から残り持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける
実際の効果:目標速度アップ(小)
発動条件:
レース後半で上位40%から80%の順位にいると発動。残体力によって持続時間が延長される

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:発動条件はシンプルで,9人レースであれば4位から7位にいると発動します。発動位置は後半すべてなので,発動は容易な部類。ただし,効果量が低い代わりに持続が長いタイプの固有なので,しっかり生かすなら後半に突入直後,あるいは加速しきったあとに発動させないと旨味は少なそうです。

持続時間の延長については最小で1.0倍,最大で4.0倍。基本持続時間が5秒なので,最大で基本持続時間が20秒まで伸びます。例えば3200mならここからさらに3.2倍されるので持続時間は64秒まで延長されます。

64秒まで延長されると中盤から終盤まで持続するのはもちろん,終盤からスパートを仕掛けて最高速まで加速しきったあとまでも持続しています。用途としては中盤の押し上げ,高い速度での終盤突入で強そうですが,効果自体は低めなのでどれくらい作用するかはしっかり確認する必要がありそうです。

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[ソワレ・ド・シャトン]セイウンスカイ

スキル名:Do Ya Breakin!
効果:終盤の直線で前の方にいると意気揚々と速度を上げる、そこが向正面の場合さらに加速力をちょっと上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)+加速力アップ(小) or 目標速度アップ(大)
発動条件:
レース終盤の直線で2位以内にいると発動。向こう正面の直線の場合,加速力もちょっと上がる

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:発動条件はすごくシンプル。基本的には目標速度アップスキルなので,しっかりと加速しきったあとに発動すればそこそこの強さは発揮してくれそうです。イメージは終盤コーナーで「アングリング×スキーミング」で加速して,直線入り後に「Do Ya Breakin!」で逃げ切るといった流れですが,アンスキを継承しにくすぎるのがネックですね。

長距離の場合は,終盤入りが向こう正面になるので,加速力アップ(小)が付与されます。簡単に言ってしまえばキタサンブラックのちょい劣化バージョンみたいな感じなので,継承で使うなら「勝ち鬨ワッショイ!」を使うほうが無難でしょう。

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[シュクセ・エトワーレ]フジキセキ

スキル名:Ravissant
効果:最終コーナー以降に先団で追い抜くと煌めくような華麗な動きを披露し少しの間速度がすごく上がる
実際の効果:目標速度アップ(特大) ※効果時間が短め
発動条件:最終コーナー以降で追い抜いた時点で,順位が上位40%以内にいると発動
評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:最終コーナー以降の追い抜き条件で,効果は高いけど持続は短い系の固有スキルになります。イメージが近いのはブライアンの「Shadow Break」あたりですが,2位から1位に上がっても発動するのはかなりえらいですね。逃げを捕まえる先行ウマ娘の武器になりそうで,意外と継承スキルで使っても悪くないかもしれません。

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ニシノフラワー

スキル名:つぼみ、ほころぶ時
効果:レース中盤のコーナーで競り合っていた場合、終盤かつ最終コーナー半ば以降に好位置にいると加速力が上がる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
(1)レース中盤のコーナーで競り合っている
(2)上記を満たしたうえで,終盤の最終コーナーの後半,または最終直線で3位以下かつ上位40%以内にいると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:9人レースの場合,順位条件は3位か4位になります。前提条件として,レース中盤のコーナーで競り合っている必要があり,かつ順位条件を満たさないと発動しません。

ほぼすべての短距離G1,マイルG1(※)の終盤最速加速として扱える固有スキルで,発動する前提であれば最強クラスの固有スキルになります。順位条件がシビアなので,チャンミではほかのウマ娘に継承させて運用するのがオススメ。位置取りを上げる固有スキルから継承「つぼみ、ほころぶ時」につなげる形で使っていきましょう。

※例外的に東京芝2000mでも使えますが,最速発動ではないので注意
※中京ダート1800m(チャンピオンズカップ),大井ダート1800m(JBCレディスクラシック)は非有効発動

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ヤエノムテキ

スキル名:烈火繚乱、無敵之舞
効果:最終コーナー以降に追い抜いていた場合、残り300mを切って先団にいるとき烈火の如き闘争心で速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降で1人以上追い抜いており,残り300m以内で上位40%の順位にいると発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースの場合,順位条件は1位から4位になります。特別条件が厳しいわけではないですし,発動位置も悪くないんですが,強いか弱いかを聞かれるとめっちゃふつうのスキルって感じです。チャンミのようなガチレースの場合,明らかにパンチ力は足りていません。

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[白く気高き激励の装]キングヘイロー

スキル名:轟!トレセン応援団!
効果:レース前半、掛からず最後方付近に控え続けていると、最終直線で気合を爆発させて加速力が上がる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
走行距離50%までに掛からず,かつ70%以下の順位をキープできていると,最終直線で発動

評価(育成):★☆☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:順位条件は9人レースであれば,6位から9位になります。走行距離50%までキープできればいいので,そこから最終直線までに順位を上げても問題ありません。これはかなり大きなポイントですね。

短距離・マイルの一部レースで有効なスキルで,代表的なところではキングが勝利している中京芝1200m(高松宮記念)のほか,大井ダ1200m(JBCスプリント),東京芝1600m(安田記念など),東京ダ1600m(フェブラリーステークス)あたり。

発動位置を固定できるのは強く,上記のレースで差し&追込を使うのであれば継承したいスキルなのは間違いなさそうです。なお,育成では一部レースしか有効に使えないので大変弱いです。死ぬほどストレス溜まりそうな予感。

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[RUN&WIN]ナイスネイチャ

スキル名:Go☆Go☆for it!
効果:最終コーナー以降に追い抜いていた場合、最終直線で中団から速度を上げる。人気が低い場合は奮起して上げ続ける
実際の効果:目標速度アップ(大) ※4番人気以下の場合,基本持続時間が5秒から6秒に延長
発動条件:最終コーナー以降に追い抜いており,最終直線で40%~70%以内の順位にいると発動
評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:順位条件は9人レースであれば,4位から6位になります。まぁまぁシビアでね? ということで評価は低め。オマケに発動しても強いかと言われると怪しい……。4番人気以下の場合,基本持続時間が1秒伸びるのでこれならまぁって感じでしょうか。

最終コーナーでしっかり加速できるレース向きで,東京芝2400あたりはピッタシな予感。逆に東京芝2000mのように終盤入り後の最終コーナーが短く,加速しきれないコースはやや不向き。ただし,「ノンストップガール」を所持しているので最速発動すれば間に合うとは思います。

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アイネスフウジン

スキル名:チャージ完了!全速前進!
効果:残り300m付近で前の方だと速度を少し上げる、ちょうど坂を登りきったところだった場合はすごく上げる
実際の効果:目標速度アップ(中)or目標速度アップ(特大)
発動条件:
残り300m付近で2位以内にいると発動。ちょうど坂を上りきった位置の場合,効果量アップ

評価(育成):★★★★
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:発動条件はシンプルで,東京レース場限定で効果量が「すごく」に変化します。自身で使うのはもちろん,継承させて使っても強いんですが,逃げウマ娘は道中スキルも大事なのでなかなか悩むところ。チャンミ評価を星4に留めていますが,親親から継承するのであれば文句なしに星5評価でいいと思います。もちろん,東京レース場の運用に限りますが。

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メジロパーマー

スキル名:ぶっちぎりロード
効果:スタート後からレース後半まで前の方をキープすると気分を爆アゲして持久力を回復しさらに速度を少しずつ上げる
実際の効果:体力回復(大)+目標速度アップ(中) ※持続時間長め
発動条件:
スタートから走行距離50%までの区間,上位20%の順位をキープすると発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:スタートからレース後半まで上位に居続けると発動します。順位条件は9人レースの場合,1位か2位です。発動効果が金回復+ゴールドシップの抜錨と同じなうえ,発動位置もポジキ区間を抜けておりかなり強力なんですが,いかんせん条件が厳しめです。育成で使いやすいのは間違いないんですが,出遅れてリカバリーが効かないと発動しませんし,星4に評価は留めています。また,継承固有にすると,一気に効果量は下がるのでオリジナルだけを運用していくのがオススメです。

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[朔月のマ・シェリ]カレンチャン

スキル名:One True Color
効果:残り350mを切って前の方で後ろのウマ娘との距離が近いと譲らぬ思いで抜け出しやすくなる
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
残り350m以降,順位が上位20%から40%の間,後ろのウマ娘が1バ身に以内にいると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:順位条件は9人レースの場合,2位から4位です。発動位置が残り350m以降なので基本的には1000mまたは1200mのレースで活躍するハイブリッドスキルになります。終盤手前で発動する1000mレースで本領発揮するスキルだと思いますが,1200mでも発動すれば強い動きを見せてくれそうです。ただ,順位条件がやや厳しいので評価はそこそこ。

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[Titania]ファインモーション

スキル名:Best day ever
効果:終盤最終コーナー以降に好位置にいると速度を上げゴールまで遠い場合最高の走りでさらに加速力をちょっと上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)or 目標速度アップ(大)+加速力アップ(小)
発動条件:
終盤かつ最終コーナー以降で上位20%から40%の順位にいると発動。発動位置が残り400mより遠い場合,加速力アップ(小)が追加

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:順位条件は9人レースの場合,2位から4位です。目標速度アップ効果が本体だと思いきや,発動位置の問題であまり有効に機能することがありません。逆に加速力アップ効果は順位条件だけ満たせば最速発動することも多く,効果量は低いものの侮れない感じです。評価は低めですが,どちらかと言えば順位条件の厳しさのほうが足を引っ張っています。

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イナリワン

スキル名:快走かな、快走かな!
効果:レース前半、中団以降に控え続けると追い比べをしたとき、江戸っ子の底力を見せつけて速度をすごく上げる
実際の効果:目標速度アップ(特大)
発動条件:
走行距離50%まで順位率40%から100%をキープできており,かつ追い比べが発生した時に発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★☆☆☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:順位条件は9人レースの場合,4位から9位です。追込で使う分には順位条件を満たしやすいですが,追い比べが発生するかは運でやや安定感には欠ける印象。発動位置によって100%力を発揮できないことがあるのもマイナスポイント。ただ,そもそも追込は追い比べが発生しないと勝ち負けに食い込めない印象もあり,環境的には悪くないでしょう。「すごく」固有なんで継承でも使えそうですが,ほかに優先したいスキルは多そうなので評価は抑え気味で。

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スイープトウショウ

スキル名:いただき☆ストレリチア!
効果:最終コーナー突入時まで冷静に後方で控えていると残り300m地点でスピードアップの魔法をかけて速度を上げ続ける
実際の効果:目標速度アップ(大) ※持続時間長め
発動条件:
最終コーナーまで掛からず,順位率50%から100%をキープし続けると,残り300mで発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:順位条件は9人レースの場合,5位から9位です。発動位置の関係で短距離は加速中に発動してしまうので使いにくく,また長距離の場合でも,終盤入りから最終コーナーまでに4位以上に上がることもあるため,やや不安定になってしまいます。
よってメインの使いどころはマイルか中距離になりそう。条件がちょっと複雑になっている分,持続時間も伸びているので,爆発力に長ける固有スキルと考えるのがよさそうです。

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[Bubblegum☆Memories]タイキシャトル

スキル名:Joyful Voyage!
効果:残り200m地点で前の方にいると速度を上げる、さらに先頭のウマ娘と近い場合パワフルな走りでわずかに前に出る
実際の効果:目標速度アップ(大) ※追加効果:現在速度アップ(小)
発動条件:
残り200m地点で順位が2位から上位40%にいると発動。さらに先頭との距離が5m以内の場合,現在速度アップ効果が追加

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:順位条件は9人レースの場合,2位から4位です。初となる現在速度アップ効果のある固有スキルで,評価はまずまず。ただし,目標速度の値は通常の固有スキルと変わらないので,「勝利の鼓動」のようなすごく族の固有スキルよりもやや弱い印象です。2位から4位という条件も厳しい。

ちなみに継承固有にすると,現在速度アップの効果がめちゃくちゃ下がるので,「勝利の鼓動」や「絶対は、ボクだ!」のような安定したスキルが優先されそうです。

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[バカンス・サフィール]メジロドーベル

スキル名:ときめきが呼ぶほうへ
効果:終盤目前の下り坂で中団に控えていてゴールまで遠いとレースを思いっきり楽しんで速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース全体の6/10以降の中盤の下り坂で,上位40%から80%までの順位。残り距離が500m以上あると発動

評価(育成):★☆☆☆☆
評価(チームレース):★☆☆☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:順位条件は9人レースの場合,4位から7位です。条件が多くてすごく分かりにくいんですが,簡単に言ってしまうと,中盤の後半の下り坂で発動する速度スキルです。育成やチームレースの評価が星1なのは,そもそも発動しないコースもたくさんありそうだからですね。

いわゆる終盤接続が狙えるスキルで,速度が高い状態で終盤に突入することで,加速しきるまでの時間を若干軽減できます。ですが,目標速度のみの接続はそこまで強くないとされており,評価は難しいところ。東京2400mのようにギリギリまで引っ張って接続を狙えるコースが一番相性がいいような気はしています。ちなみに継承固有もそんなに強くないです。通常ドーベルの「彼方、その先へ…」と競合しそうなのもマイナス。

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エアシャカール

スキル名:trigger:BEAT
効果:最終コーナー以降に中団の内ラチ側にいると勝利への道筋を見出して最終直線で速度が上がりコース取りがうまくなる
実際の効果:目標速度アップ(大)+レーン移動速度アップ(中)
発動条件:
最終コーナーで順位が上位40%から75%の間,内側のレーンにいると最終直線で発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:順位条件は9人レースの場合,4位から7位です。メイン脚質が追込のため,順位条件は満たしやすそうな感触。また,内側のレーン条件も内的体験と同じで,基本的には気にしなくていいでしょう。

ポイントはレーン移動速度アップ効果が発動中に,レーン移動が発生すると目標速度が上がる部分にありますが,大型アプデ以降,最終コーナーで横に広がりやすくなったので,最終直線でレーン移動することが少なくなりました。計算できれば評価を上げてよかったんですが,完全に運寄りなのでオマケ程度に考えるのが良さそうです。

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[日之本一の総大将]スペシャルウィーク

スキル名:威風堂々、夢錦!
効果:終盤最終コーナーでスキルを発動すると声援を胸に速度を少し上げる中山レース場ならすごく上げる
実際の効果:目標速度アップ(中)or目標速度アップ(特大)
発動条件:
終盤かつ最終コーナーのスキル発動に合わせて発動。中山レース場の場合,効果量アップ

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★
短評:複雑な条件がなく,中山レース場限定で効果が「すごく」に変化する強スキル。というか基本的には有馬記念専用機になりそうです。本体であれば,「日本一のウマ娘」をトリガーにすればいいので,何も問題なし。金+虹で目標速度8000上がるため,すさまじい爆発力を見せる予感がします。

ほかのレース場で意図的に使うことがあるかは謎ですが,しっかり加速しきってから発動したいため,終盤入りから最終コーナーまで距離があるレースで使っていきましょう。中山2000mはかなり怪しい。

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[さざ波フェアレディ]メジロマックイーン

スキル名:きらめくは海、まばゆきは君
効果:レース後半に先団にいると残りの持久力に応じたロングスパートをかけて速度をわずかに上げ続ける
実際の効果:目標速度アップ(小)
発動条件:
レース後半で1位から4位にいると発動。残体力によって持続時間が延長される

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:順位条件が1位から4位になったブライト固有です。効果量は低いので,中盤から徐々に進出し,高い速度を保ったまま終盤入りをするのが理想的な動きとなります。継承版が弱いので,先行回復持ちのオリジナルで運用することになると思いますが,逃げが多いと順位条件を満たしにくいので,脚質分布は考慮していきましょう。

持続時間の延長については最小で1.0倍,最大で4.0倍。基本持続時間が5秒なので,最大で基本持続時間が20秒まで伸びます。例えば3200mならここからさらに3.2倍されるので持続時間は64秒まで延長されます。

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[RUN!乱!ランチャー!!]ゴールドシップ

スキル名:Adventure of 564
効果:レース後半どっかで速度をわずかに上げ、ついでに使えそうなレアスキルを2つ条件を無視して発動させる
実際の効果:目標速度アップ(小)+所持金スキルのうち2つをランダム発動 ※1度発動したスキルはクールタイムが空けていないと発動しない
発動条件:
レース後半のランダム位置で発動

評価(育成):★☆☆☆☆
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):未知数
短評:条件はとくにないので,後半のランダム位置でかならず発動します。未来にカードプールが広がったり,継承して使いやすいウマ娘が現れたりした場合,大きく評価が変動するスキルですが,現時点ではファンデッキに近い印象。なお,継承すると金2個から1個発動になります。

ちなみに2回発動するスキルは,弧線のプロフェッサー,曲線のソムリエ,ハヤテ一文字,一陣の風,アガッてきた!,お先に失礼っ!の6つ。あとはそのうち追加されるスリップストリームの上位スキルになります。

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[黒鉄の大志]バンブーメモリー

スキル名:熱血!!風紀アタック
効果:終盤最終コーナー以降に後方から迫ると短い間加速力がちょっと上がり、追い抜くと3回まで効果と時間が増える
実際の効果:加速力アップ(小)+追い抜くたびに加速力アップ+効果時間延長
発動条件:
終盤かつ最終コーナー以降で順位が50%以下。この状態で前方のウマ娘が1バ身以内にいると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,5位から9位が順位条件です。徐々に加速するイメージの固有スキルで面白そうですが,一気に高い加速力を得られるほうが効果は高いので評価はやや割引。発動条件がゆるく,継承してもワンチャン使えそうですが,効果時間がオリジナルよりさらに短くなるので(オリジナル2.0秒→継承1.2秒),追い抜き条件を満たすのが難しくなるかも。

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[陰陽八卦☆開運衣]コパノリッキー

スキル名:理運開かりて翔る
効果:終盤が迫ったときどこかで速度を少し上げ、さらに能力を引き出すスキルの発動数に応じて速度と加速力を上げる
実際の効果:目標速度アップ(中)+緑スキルの数に応じて目標速度と加速力アップ
発動条件:
中盤後半のランダムな区間で発動(確定発動)

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★
短評:発動に一切の条件がない確定発動スキルで,緑スキルの数に応じた追加効果が付与されます。発動位置が中盤の後半ランダムで,早すぎると位置取りの押し上げ,終盤手前だと速度+加速の接続,終盤ギリギリだと加速のみの効果が得られます。効果にムラはあるものの,一切腐らないのは高評価で,破壊力の最大値も文句がなく,めちゃくちゃ強い固有スキルだと思います。

超強いのは間違いありませんが,緑スキルを積まないと真価を発揮できないので注意が必要です。緑スキルは6個が最大値で,5個,3-4個,0-2個(追加効果なし)と低くなっていきます。育成レースで使う分には追加効果がなくても大丈夫ですが,チャンミで使う場合は最低でも5個は積んでおきたいところ。ちなみに継承版は追加の「目標速度と加速力アップ」部分の効果がなくなるため,オリジナル版のみで運用していくことになります。

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[Dream Deliverer]ウイニングチケット

スキル名:夢の先へ、届け!
効果:ラストスパートの最終直線に中団以降で速度を少しずつ上げ、効果中スキルを発動すると3回まで効果が増える
実際の効果:目標速度アップ(中)+スキル発動ごとに目標速度アップ(3回まで)
発動条件:
ラストスパート中の最終直線で順位が40%以下で発動。効果中にスキルが発動すると3回まで効果量が増加する

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,順位条件は4位から9位になります。「不沈艦、抜錨ォッ!」と同じく効果が長い分,効果量が低いスキルですが,効果中にスキルが発動するごとで,追加で目標速度アップ効果が得られます。

最大の3回まで瞬時にスキルを発動すれば,総効果量は「勝利の鼓動」などのすごく族を上回りますが,あまり現実的ではありません。ただ,条件自体はゆるく,発動させれば最低限の仕事はしてくれそうなので,評価はそこそこといった感じです。

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[ディファレンス・エンジニア]ナリタタイシン

スキル名:Hephaistos
効果:レース終盤で最終直線が迫ったとき高みを目指して中団から速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース終盤の最終コーナー後半で,順位が45%~75%にいると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースの場合,順位条件は4位から7位になります。発動位置が終盤の最終コーナー後半とやや限定的で,順位条件もそこそこシビアです。皐月賞が分かりやすい例ですが,最終コーナー後半までにしっかり加速できるコースであれば使えそうですが,発動してもそんなになので評価はかなり低めです。

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ユキノビジン

スキル名:ゆきあかり、おいかけて
効果:残り300mを切って先頭もしくは前の方で先頭のウマ娘との距離が近いと速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
残り距離300m以内で先頭にいるか,上位40%以内かつ先頭と
距離が5m以内の場合発動
評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,順位条件は1位から4位になります。先頭にいても発動できるのは評価ポイントですが,5m以内の条件がちょっと気になります。発動すれば,勝ちにグッと近づきますが,劣勢を跳ね返すのは難しい,そんなスキルの予感。あまり特筆することもないですが,無難に使いやすいスキルの部類です。

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シーキングザパール

スキル名:『I’m possible』
効果:残り200m地点で先頭ではないとき、先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)or目標速度アップ(特大)
発動条件:
残り200m地点で2位以下かつ先頭から4バ身以内にいると発動。2バ身以内の場合,効果量アップ

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:残り200mの位置固定で発動する固有スキルで,先頭から2バ身以内で発動すると「すごく」族に変化します。すごく発動時の決定力には一切の文句がありませんが,問題は通常発動時。逆転力に長けるかと言われるとまぁまぁ怪しい気がします。個人的には劣化「勝利の鼓動」扱いですが,オリジナルで運用するならふつうに力は発揮してくれそう。

プロフィール
この記事を書いた人

オワダまたはT田で活動中。
トレーナーID:978 853 821

格闘ゲームをメインに遊んでいましたが,今はソシャゲがメイン。ウマ娘面白すぎるんで,しばらくはやりこんでいきます。アイコンとヘッダーは森キノコさん(@morikinoko8888)に作成いただきました。

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コメント

  1. ちば君 より:

    ブルボンの固有スキルは「みずから崩れることなく」なので、デバフの影響はないと聞きました。
    デバフ貰った後でも発動したとの情報もどこかで見た覚えがあります。

    実際に検証されて発動しないことを確認済みでしたら申し訳ありません。

    • オワダ より:

      コメントありがとうございます!
      おっしゃる通り,出遅れの成否は運,掛かりは賢さ依存で,デバフ系が影響することはありませんね。
      こちら少々修正を反映させていただきました。
      テキストも実装翌日などに記述しているので,そろそろ全体的に1度見直してもいい気がしていますw

  2. きのこ より:

    セイウンスカイが釣り好きっていう設定は馬主の西山さんが大の釣り好きってところから来てるんだと思いますよ〜
    策士っていう設定と釣り上手を上手く掛けてるってのもあると思いますが…笑

    • オワダ より:

      コメントありがとうございます!
      実際の競馬だけ見てても分からないですねそれはw
      こういった細かいネタを拾ってくれるのなんかうれしくも感じてしまいます

  3. 黄色 より:

    固有発動条件の順位説明において「10人レースであれば〜」という記述が多々見受けられますが、現在のチャンミは9人レースとなってますので、『9人レース』における固有の有効発動順位帯を記述していただけると助かります。よろしくお願いします

  4. ヲタク より:

    2/24の調整により発動条件の記載を変更いただき参考にさせていただいているのですが、短評の記載が古いままなのが少し気になりました。
    もし可能であれば短評も修正いただければと思います。

    • オワダ より:

      コメントありがとうございます!
      チャンミも終わって一区切りついたので暇を見つけて更新しますね。
      なるべく近くがんばります!

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