【星3ウマ娘】固有スキルの発動条件と評価をまとめてお届け。第1回は星3ウマ娘を紹介

第1回は星3ウマ娘分をお届け

ジェバンニが一晩でやってくれました。こんにちは,オワダ(@alice8544)です。
今回はみなさんが気になっているウマ娘ごとの「固有スキルの発動条件」とそれぞれのざっくりとした評価をまとめてお届けします。今回は星3ウマ娘のみになりますが,明日は星2ウマ娘分,明後日は星1ウマ娘分を紹介しますのでそちらもお楽しみに。

条件を満たしても発動しなかったんだけど,といった話もあると思いますが,おそらくはウマ娘の賢さ不足が原因だと思います。また,基本的に大きく間違っていないと思いますが,明らかな間違いがありましたら,コメントやお問い合わせから補足いただけると大変助かります。

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  1. スペシャルウィーク
  2. サイレンススズカ
  3. トウカイテイオー
  4. マルゼンスキー
  5. オグリキャップ
  6. タイキシャトル
  7. メジロマックイーン
  8. シンボリルドルフ
  9. ライスシャワー
  10. テイエムオペラオー
  11. ミホノブルボン
  12. ビワハヤヒデ
  13. [ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオー
  14. [エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーン
  15. カレンチャン
  16. ナリタタイシン
  17. スマートファルコン
  18. ナリタブライアン
  19. [サンライト・ブーケ]マヤノトップガン
  20. [クエルクス・​キウィーリス]エアグルーヴ
  21. セイウンスカイ
  22. ヒシアマゾン
  23. [ククルカン・モンク]エルコンドルパサー
  24. [セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー
  25. フジキセキ
  26. ゴールドシチー
  27. [ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィーク
  28. [ぶっとび☆さまーナイト]マルゼンスキー
  29. メイショウドトウ
  30. エイシンフラッシュ
  31. [吉兆・初あらし]マチカネフクキタル
  32. ヒシアケボノ
  33. アグネスデジタル
  34. [Make up Vampire!]ライスシャワー
  35. [シフォンリボンマミー]スーパークリーク
  36. カワカミプリンセス
  37. マンハッタンカフェ
  38. [皓月の弓取り]シンボリルドルフ
  39. [秋桜ダンツァトリーチェ]ゴールドシチー
  40. トーセンジョーダン
  41. メジロドーベル
  42. [キセキの白星]オグリキャップ
  43. [ノエルージュ・キャロル]ビワハヤヒデ
  44. ファインモーション
  45. タマモクロス
  46. [初うらら♪さくさくら]ハルウララ
  47. [初晴・青き絢爛]テイエムオペラオー
  48. サクラチヨノオー

スペシャルウィーク

スキル名:シューティングスター
効果:レース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース終盤で追い抜いた時点で,上位50%以上の順位にいると発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースであれば終盤で追い抜いた時点で5位以内にいると発動します。育成やチーム競技場では発動しやすさが評価につながっていますが,チャンミのようなガチレースの場合,発動位置がコントロールしにくいため,評価は低め。

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サイレンススズカ

スキル名:先頭の景色は譲らない…!
効果:最終直線で差を付けて先頭にいるとさらなる脚を使って、速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終直線で1バ身以上差をつけて先頭にいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:発動条件は分かりやすく,単体で見たときの性能はそんなに悪くないんですが,スズカ本体の性能が固有に追いついていない感じです。継承して使うにしてもほかのスキルを優先したほうがよさそうです。

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トウカイテイオー

スキル名:究極テイオーステップ
効果:最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる
実際の効果:目標速度アップ(特大)
発動条件:
最終直線で2位or3位の状態かつ,前方のウマ娘の1バ身以内に近づくと発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:数少ない目標速度アップ(特大)の固有スキル。テイオー自身で使うと前方のウマ娘に接近するのが難しく使い勝手が悪いんですが,継承し,ほかのスキルと併用すると一気に使いやすさが向上します。チャンミの差し&追込ウマ娘に継承させたいスキルの1つ。

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マルゼンスキー

スキル名:紅焔ギア/LP1211-M
効果:最終コーナー以降で前の方にいるとギアを変えて加速力が上がる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降で順位が上位50%以上かつ,5位以内で発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:あまりにも発動条件がゆるいぶっ壊れスキルです。効果が加速力アップなので終盤突入後に発動させないと有効ではありませんが,レース条件が噛み合えば最強スキルになります。

また,5位以内の条件から逃げ&先行ウマ娘向きのスキルと思いきや,最終コーナー以降であればどこでも発動するので,差し&追込ウマ娘でも余裕で使えます。レース条件は加味する必要がありますが,チャンミでもお馴染みのスキルになっています。

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オグリキャップ

スキル名:勝利の鼓動
効果:残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなる
実際の効果:目標速度アップ(特大)
発動条件:
残り200mの時点で順位が上位50%以上かつ,2位から5位にいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:目標速度アップ(特大)組のなかでもとくに使いやすいスキルになります。何かマイナスポイントはないかなと考えましたが,正直見当たりませんし,ただ強いスキルな気がしますね。本体のオグリでも継承スキルでもどちらでもめちゃくちゃ強い。

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タイキシャトル

スキル名:ヴィクトリーショット!
効果:最終コーナーで好位置にいると弾みを付けて加速力が上がる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
最終コーナーで順位が上位50%以上かつ,3位以下で発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆(継承にオススメ)
短評:マルゼンスキーの「紅焔ギア/LP1211-M」に近い加速力アップスキル。9人レースであれば,3位から5位で発動します。若干順位条件が厳しくも感じますが,発動位置,効果共に優秀なので高評価です。

基本的には先行ウマ娘に積むことになりますが,順位条件を満たしやすくするために自身で逃げウマ娘を出走させるなど工夫をすれば,より発動率は上がるでしょう。

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メジロマックイーン

スキル名:貴顕の使命を果たすべく
効果:最終コーナーで前の方にいると抜かさせない覚悟を決めて速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナーで上位30%以内の位置にいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:順位条件ではなく,位置条件の固有スキル。逃げや先行ウマ娘であれば無理なく発動できますし,差し&追込ウマ娘でもレース条件によっては積んでも問題ない良スキルになります。

何かマイナス評価につながる要素はないかと考えましたがとくに見当たりません。チャンミでもよく使われるスキルなので,継承用にマックの因子周回をするのは大いにありです。

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シンボリルドルフ

スキル名:汝、皇帝の神威を見よ
効果:レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる
実際の効果:目標速度アップ(特大)
発動条件:
レース終盤で3人以上追い抜いていると,最終直線に入った時点で発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:目標速度アップ(特大)スキルの1つ。発動条件は差し&追込ウマ娘向きでチャンミでもかなり使われている強スキルになります。

位置取りによっては3人以上追い抜くという条件が厳しい場合もあるので,無条件で積めばいいというわけでもありませんが,追込ウマ娘であればほとんどの場合積んで問題ないでしょう。

これは予想になりますが,レース終盤は3分割された後半部分を指していると思います
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ライスシャワー

スキル名:ブルーローズチェイサー
効果:最終直線で抜け出した時に強い意志を持って速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終直線で5位以上の状態から追い抜いて順位を上げると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:条件だけ見るとそんなに悪くないんですが,ライスシャワーの脚質適正と噛み合っていません。有効に使うなら差し運用になりますが,わざわざ差しにしてまで使うかというと怪しいところ。

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テイエムオペラオー

スキル名:ヴィットーリアに捧ぐ舞踏
効果:最終コーナーで前の方で競り合うと王たる輝きで速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナーで4位以上,この状態で前後のウマ娘と2秒以上競り合うと発動

評価(育成):★☆☆☆☆
評価(チームレース):★☆☆☆☆
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:条件が厳しすぎるうえに効果もそんなに……。初期に追加されたキャラなので手探り感はありますが,もうちょっとなんとかしてほしいですね。

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ミホノブルボン

スキル名:G00 1st.F∞;
効果:最終直線までみずから崩れることなく前の方にいると速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
出遅れをせず,1度も掛からずに最終直線まで到達。この状態で3位以上にいると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:条件がほぼ自己完結の良スキル。発動位置の計算がしやすく強力で,ブルボン自体の性能も悪くないので高評価です。出遅れた瞬間にすべてが終わるので「コンセントレーション」を積んでおくとさらに安定感は上がりそうです。

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ビワハヤヒデ

スキル名:∴win Q.E.D.
効果:最終コーナーで前の方で追い抜くと勝利の方程式を導き、速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナーで5位以上の状態から追い抜いて順位を上げると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:条件自体は満たしやすいんですが強いかと言われるとかなり怪しいところ。発動位置もコントロールしにくいですし,そもそもビワハヤヒデの評価がちょっと……。

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[ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオー

スキル名:絶対は、ボクだ
効果:最終直線で前の方で追いすがっていると不屈の闘志で速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終直線で2位から5位。この状態で前方のウマ娘に追いすがって2秒順位が変わらないと発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:要は追い抜こうとしてなかなか抜けない状況が続くと発動します。条件は割と厳しめで効果はふつうということで,評価も低め。演出はいいんですけどねぇ……。

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[エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーン

スキル名:最強の名をかけて
効果:最終コーナー以降に前めで力が尽きかけ詰められると速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降に3位以上かつ,体力がある程度減った状態で1バ身以内に詰められると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:初見の時は条件がゴチャゴチャしてて使いにくそうだなって感じましたが,体力条件はそんなに厳しくないですし,抜かれそうになるだけで発動するので使った感触は悪くありませんでした。

ただし,発動した時点で結構ピンチな状況なので評価は真ん中くらい。黒マックが強くて目立ちませんが,白マックも結構イケてる部分は多い気がします。

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カレンチャン

スキル名:#LookatCurren
効果:レース中間付近で好位置にいる時に追い抜くと勢いづき進出を開始する
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
レース中間地点付近(50%~65%)で,追い抜いて上位40%~3位に順位を上げると発動

評価(育成):★☆☆☆☆
評価(チームレース):★☆☆☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースの場合の順位条件は,追い抜いたときに3位から5位になります。位置条件があまりにも厳しいため評価はかなり低め……なんですが,効果が「目標速度アップ+加速力アップ」のハイブリッドスキルで,終盤に近い位置で発動するととんでもない爆発力を発揮することがあります。安定感は一切ないんですが,夢が見られるスキルの1つになります。

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ナリタタイシン

スキル名:Nemesis
効果:最終コーナーで集団の後方の位置から前へ出る時,切れ味が増し速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナーで順位が50%から下位25%の間。この状態で前方のウマ娘に接近すると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,5位から7位で発動します。タイシンの追込脚質と噛み合っているスキルではあるんですが,順位条件と発動位置がそこそこ厳しく,発動率はそれなり。ただ,チャンミでも決め手になることが多いスキルだったりして,なかなかに侮れません。固有演出は全体で1.2を争うくらい長い気がします。

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スマートファルコン

スキル名:キラキラ☆STARDOM
効果:レース中盤の直線で先頭を奪われそうになると譲らない想いが力になる
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
レース中盤の直線で1位かつ,後ろと1バ身以内で発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:逃げウマ娘に最適の序盤~中盤スキルの1つ。このスキルのおかげでスマファル自体も逃げウマ娘として活躍していますし,ほかの逃げウマ娘に継承させるのも悪くありません。

ちなみに「継承にオススメ」と書きましたが,そもそも継承ウマ娘のスマファルを作るのはすごく大変です。ほかにも積みたいスキルもあるので無理にがんばる必要もないような気はしますね。複合スキルなので効果量がかなり下がるのもマイナスポイントです。

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ナリタブライアン

スキル名:Shadow Break
効果:最終コーナー以降で外から追い抜くと怪物的な力で、速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降で外側から追い抜いて,2位~上位75%に順位を上げると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,追い抜いて2位から7位に順位を上げると発動します。発動位置と条件がゆるいため高評価なんですが,チャンミのようなガチレースだとパンチ不足と言いますか,良くも悪くも並に収まるスキルな気がします。

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[サンライト・ブーケ]マヤノトップガン

スキル名:フラワリー☆マニューバ
効果:最終コーナーで前の方で抜くと速度が、後ろの方で抜くと加速力が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)or加速力アップ(大)
発動条件その1:
最終コーナーで追い抜いた時に,上位40%以内にいると発動
→9人レースの場合,1位から4位(目標速度アップ)
発動条件その2:
最終コーナーで追い抜いた時に,上位50%から80%にいると発動
→9人レースの場合,5位から7位(加速力アップ)

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:順位条件で効果が変わる珍しいスキル。最終コーナーで抜けばほぼどちらかの条件を満たすので発動率はそんなに悪くありません。注目すべきは加速力アップの能力で,レース条件によっては発動位置をコントロールしやすく爆発力に長けています。ただし,最終コーナーの追い抜き条件が不安定なのは大きなマイナス要素。強いスキルではありますが,やや博打寄りのスキルになります。

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[クエルクス・​キウィーリス]エアグルーヴ

スキル名:薫風、永遠なる瞬間を
効果:レース中盤で前の方から仕掛け始める時に速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース中盤かつ,3位から上位50%以上の順位で,前方のウマ娘を追い抜こうとすると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースの場合,3位から5位で発動します。ふつうに走っているとなかなか発動しないので,ほかのウマ娘を追い抜こうとするための中盤スキルを積む必要がありそうです。スキルビルドをしっかりすれば発動率も高められそうですが,決定打になるかと言われると怪しいスキルなので,評価は低めです。

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セイウンスカイ

スキル名:アングリング×スキーミング
効果:レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
レース終盤以降のコーナーで1位にいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:ほとんどのレースで活躍できる,逃げウマ娘必須の最強スキルになります。最近では先行ウマ娘に積まれることも多く,より価値が上がっています。逃げウマ娘を採用時に積まない選択肢がないのでかならず継承させましょう。所持しているセイウンスカイ自体も性能が高く,文句のつける部分がないスキルです。

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ヒシアマゾン

スキル名:タイマン!デッドヒート!
効果:最終直線で後ろの方から外を回って追い抜く時、速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終直線で外側から追い抜いて,下位60%以内で順位を上げると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースの場合,追い抜いた時点で4位から8位にいると発動します。発動率はそこそこですが,発動順位条件がかなり悪く,チャンミのようなガチレースの場合,発動した時点でその順位だと勝つのが厳しい予感がします。

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[ククルカン・モンク]エルコンドルパサー

スキル名:コンドル猛撃波
効果:最終コーナーで中団から前を狙う時魂を燃え滾らせて加速力を上げる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
最終コーナーで4位から上位75%以上の順位で,前方のウマ娘を追い抜こうとすると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,4位から7位で発動します。最終コーナーで発動する加速力アップスキルで爆発力はかなりのものがあるんですが,ほかの最終コーナー系スキルと同じく安定感には欠けます。比較的発動させやすいスキルではあるので,評価はそこそこです。

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[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー

スキル名:ゲインヒール・スペリアー
効果:中盤に後ろの方で順位を下げた時に優しい光で持久力を回復する
実際の効果:体力回復(大)
発動条件:
レース中盤で抜かれ,下位60%の順位になると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:9人レースの場合,抜かれた時点で4位以下になると発動します。育成やチーム競技場では使いやすいですが,チャンミにおける回復スキルを自分はまったく評価していません。発動率はそんなに悪くないので,チーム競技場で使う分には問題ない気はしています。

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フジキセキ

スキル名:煌星のヴォードヴィル
効果:最終直線で前の方で少し抜け出していると輝きを増し速度がすごく上がる
実際の効果:目標速度アップ(特大)
発動条件:
最終直線で上位30%の順位,すぐ背後のウマ娘が近くのレーンを走っていると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チーム競技場):★☆☆☆☆
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:9人レースの場合,3位以内で発動します。貴重な目標速度アップ(特大)スキルなんですが発動率が悪すぎるため,評価は最悪です。発動位置と効果が最強クラスなのである意味仕方ないとは思いますが……。

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ゴールドシチー

スキル名:KEEP IT REAL.
効果:レース後半に中団から仕掛け始める時に持てるパフォーマンスを発揮して加速力を少しずつ上げる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
レース後半で40%から70%の順位。この状態で前方のウマ娘を追い抜こうとすると発動

評価(育成):★☆☆☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:9人レースの場合,4位から6位で発動します。地味に効果時間がもっとも長い加速力アップの固有スキルなんですが,レース後半以降で発動してしまうため,発動位置のコントロールがほぼできません。終盤突入前後で発動させることができれば強力なんですが,不安定なので低評価です。

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[ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィーク

スキル名:わやかわ♪マリンダイヴ
効果:中盤で2回スキルを使うとよりリラックスして持久力が回復する
実際の効果:体力回復(大)
発動条件:
レース中盤でスキルを2回以上使用かつ,2位~上位70%以上の順位にいると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チーム競技場):★★★★★
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:9人レースの場合,2位から6位で発動します。発動条件は容易で計算しやすい回復スキルになります。育成やチーム競技場での評価は悪くありませんが,チャンミではもっと勝ちに直結する固有スキル持ちのほうがいいだろうということで低評価です。

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[ぶっとび☆さまーナイト]マルゼンスキー

スキル名:グッときて♪Chu
効果:スキルで持久力を回復するとレース後半で前のほうにいる時にレッツラゴー!と速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース後半で順位が3位以内。回復スキルを1つ以上使用していると発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チーム競技場):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★
短評:レース中盤を支配する,逃げウマ娘最強固有スキルの1つになります。水着マルゼンスキーの強さの一端を担うスキルで,これの存在で9割くらいの逃げウマ娘の息ができなくなっています。

後半最速発動を狙うのも悪くありませんし,「スリーセブン」で位置を調整するという小技も可能です。継承時はそんなにいいスキルでもないので,基本的にはオリジナルを水着マルゼンで使っていくのがいいでしょう。

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メイショウドトウ

スキル名:I Never Goof Up!
効果:レース終盤のコーナーで中団以降のポジションから追い抜くとあきらめない心を発揮して前を目指す
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
レース終盤以降のコーナーで追い抜いたときに3位以下で発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:レース終盤以降で発動するハイブリッドスキルで,追い抜き条件の不安定さ以外は高評価のスキルになります。ただし,強い強いと言われながらもそんなに実績がないあたり,ドトウ自体の性能と発動率の不安定さが足を引っ張っている気がしますね。

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エイシンフラッシュ

スキル名:Schwarze Schwert
効果:最終直線まで冷静に自身の計画通り走行できれば、先頭目がけて鋭い脚で速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
出遅れをせず,1度も掛からずに最終直線まで到達。この状態で3位以下で発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:簡単に言うとミホノブルボンの固有スキルの3位以下バージョンです。良し悪しで言えば,良いほうのスキルではあるんですが,見どころがあるかと言われると怪しいところ。出遅れは「集中力」や「コンセントレーション」で多少防止できるので,できれば取得しておきましょう。

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[吉兆・初あらし]マチカネフクキタル

スキル名:禾スナハチ登ル
効果:レース後半に後方で詰め寄られるとマシマシの幸運パワーが身体に実り速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース後半で順位が下位60%。この状態で後方のウマ娘に追い抜かれそうになると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:9人レースの場合,4位から8位で発動します。最初は相手依存なところがあり,微妙な固有スキルだと思ったんですが,使ってみるとそこそこ発動するため,評価もそこそこに落ち着きました。先行だとあまり発動しないので差し運用になりますが,レース中盤で発動し,押し上げた位置から終盤スパートを仕掛けるという動きは悪くなさそうです。

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ヒシアケボノ

スキル名:I’M☆FULL☆SPEED!!
効果:レース中間に好位置で少し疲れてくると気合を入れ直して大きく前へ踏み込む
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
レース中間付近(45%~60%)で体力がある程度減少した状態。この状態で3位以下,上位50%以上で発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チーム競技場):★★★★☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースの場合,3位から5位で発動します。条件はゴチャゴチャしていますが,順位条件だけ満たせば大体発動します。

目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)のハイブリッドスキルは魅力的ですが,中盤で発動してしまうので,効果を最大限に生かすのは難しいところ。一応体力を調整してギリギリまで発動を引っ張ることで終盤に少しだけ乗せられるみたいですが,安定させるのはかなり難しい気がします。基本的には中盤の位置取り上げスキルとして活用していきましょう。

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アグネスデジタル

スキル名:尊み☆ラストスパ―(゚∀゚)―ト!
効果:レース終盤に2回追い抜くと間近で拝むウマ娘ちゃんのあまりの尊さに思わず速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース終盤で2人追い抜くと発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チーム競技場):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:条件はシンプルイズベストって感じですね。順位条件はないので,先行,差し,追込とどの脚質でもある程度発動が見込めそうです。ただ使いやすさはありますが,継承してまで使うかと言われると怪しいところ。「汝、皇帝の神威を見よ」や「勝利の鼓動」のほうが優先度は高そうです。

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[Make up Vampire!]ライスシャワー

スキル名:Drain for rose
効果:レース中間付近を好位置で走行中に詰め寄られると前方のウマ娘から持久力を吸い取る
実際の効果:体力回復(大)+前方のウマ娘の体力減少(小)
発動条件:
レース中盤かつ残り距離50%以下。この状態で2位から上位50%のときに詰め寄られると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:9人レースの場合,2位から5位で発動します。ほかのウマ娘の体力を減らして,自分の体力を回復させる珍しいタイプの固有スキルで,パッと見面白そうですが,体力減少効果がそれほど高くないのと,発動率もそこそこなので,評価的にはやや低めです。繰り返しますが,チャンミにおける回復効果の固有は評価できないので,その点も大幅に割引です。

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[シフォンリボンマミー]スーパークリーク

スキル名:ぐるぐるマミートリック♡
効果:最終直線を好位置で走行中前のウマ娘との距離が近いと抜け出しやすくなる
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
最終直線で4位以内。この状態で前方のウマ娘が1バ身以内にいると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:最終直線条件のハイブリッドスキルになります。なんかどっかで見たことあるなって思いますが,エルコンドルパサーの固有「プランチャ☆ガナドール」に近いですね。エルは2位まで,クリークは4位まで。「プランチャ☆ガナドール」が強いんだから,4位条件ならより強そう! って思いますが,最終直線と終盤が近いレースが中距離以上のG1レースになく適正と嚙み合っていません。固有スキル単体だけを見ると本当に強いんですが……。

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カワカミプリンセス

スキル名:姫たるもの、勝利をこの手に
効果:最終直線を走行中に中団で競り合うと可憐にぶっ飛ばして速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
最終直線で3位以下から上位70%。この状態で2秒競り合うと発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:9人レースであれば,3位から7位で発動します。競り合い条件がどうかなって感じでしたが,外から捲るような動きをしなければ結構発動する印象でした。ただ使いやすいとはお世辞にも言えない性能です。終盤コーナーが長いと直線までに上がって発動しないことも多くありました。

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マンハッタンカフェ

スキル名:アナタヲ・オイカケテ
効果:レース後半に中団から『お友達』を追って速度を少しずつ上げ前方のウマ娘をちょっと萎縮させる
実際の効果:目標速度アップ(大)&速度デバフ(小,最大5人)
発動条件:
レース後半で順位が上位40%から上位70%までにいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チーム競技場):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★
短評:レース後半は走行距離50%以降を指し,9人レースの場合,4位から6位で発動します。レース後半のどこでも発動するので,発動率はめちゃくちゃ高いですが,終盤に入った直後の場合,速度デバフしか効果を発揮しないのでタイミングとしては微妙です。ゴールドシップのように中盤で発動し,徐々に進出する使い方が強く,順位条件的に発動した時点でかなり有利にレースを運べます。

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[皓月の弓取り]シンボリルドルフ

スキル名:翳り退く、さざめきの矢
効果:最終コーナー以降に先団で詰め寄られると闘志を燃やして速度を上げる
実際の効果: 目標速度アップ(大)
発動条件:
最終コーナー以降で上位40%。この状態で後方のウマ娘に2秒追い越し対象になると発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★☆☆☆
短評:白マックの「最強の名を懸けて」に近いスキルですね。あちらは残りスタミナ条件がありましたがこちらにはなく,変わりに詰め寄られる時間が長くないと発動しないようです。

育成の場合,最近は逃げ運用することが多いので,発動しなければそのまま勝ち,発動すれば粘れるので感触は悪くない感じ。チャンミのようなガチレースの場合は,差しより後ろの脚質に詰められている時点でかなりやばいので評価はそこそこです。

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[秋桜ダンツァトリーチェ]ゴールドシチー

スキル名:GET DOWN
効果:最終コーナー走行中に中団で競り合うと抜け出しやすくなる
実際の効果:目標速度アップ(中)+加速力アップ(中)
発動条件:
最終コーナーで順位が上位30%から70%。この状態で2秒競り合うと発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チーム競技場):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:最終コーナーの加速力&速度アップスキルです。類似スキルはマヤの「ひらめき☆ランディング」で,あちらは上位3位以内,こちらは9人レースの場合,3位から6位になります。

順位条件が比較的ゆるく,発動位置によっては爆発力に長けるスキルなんですが,いかんせん競り合い条件が足を引っ張っています。決して弱くないスキルではあるんですが,安定感には欠けるので評価は真ん中程度です。

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トーセンジョーダン

スキル名:YEAH☆VIVID TIME!
効果:最終直線を走行中に好位置で追い抜くまたは詰め寄られるとテンションを上げて速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
(1)最終直線で2位から上位30%。この状態で詰め寄られると発動
(2)最終直線で追い抜いて上位20%に上がると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チーム競技場):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★☆☆☆☆
短評:9人レースの場合,前者は2位か3位。後者は1位か2位で発動します。先行と差しの2パターンで発動を狙えるちょっと変わった固有スキルになりますが,どちらもやや条件がきついうえ,勝ち負けに影響するタイミングで発動できるかは怪しいところ。評価的にはマイナス寄りの固有スキルと言えそうです。

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メジロドーベル

スキル名:彼方、その先へ…
効果:落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころのまたは終盤の勝負どころのコーナーを中団で進むと奮い立ち加速力が上がる
実際の効果:加速力アップ(大)
発動条件:
掛かりなしの状態かつ,レース終盤以降の第3コーナー,もしくは中盤の最終コーナーで上位50%から70%の順位にいると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★☆☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆(継承にオススメ)
短評:9人レースの場合,5位か6位で発動します。ライアンの拡大版ってイメージですかね。ちょっと分かりにくいスキルではあるんですが,中盤から終盤にかけてのコーナー周辺で発動するくらいに覚えておけば大丈夫です。コースは選びますが,有効発動しやすい強力な加速スキルでほかのウマ娘に継承して積むのもありでしょう。

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[キセキの白星]オグリキャップ

スキル名:聖夜のミラクルラン!
効果:スキルで持久力を3回以上回復するとレース後半で勝利に向かい呼吸を整えて力強く踏み込んでいく
実際の効果: 目標速度アップ(中) +加速力アップ(中)+体力回復(中)
発動条件:
レース後半で3回目の回復スキルが発動した際に合わせて発動。または,3回発動した状態でレース後半に突入すると発動

評価(育成):★★☆☆☆
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★
短評:レース後半は残り距離が50%を切った状態を指します。3回目の回復スキルがレース後半で発動すればいいので,序盤に2回,レース後半に1回で問題ありません。速度&加速度アップの複合スキルに終盤のスタミナデバフ対策を兼ね備えており,かなり強力な固有スキルに仕上がっています

分かりやすい使い方と言いますか,ふつうに考えると3回目の回復を「スリーセブン」にして残り距離777mからスパートを仕掛けるのが有効そうです。レース場は選びますが,自己条件ですべて完結するので計算しやすいスキルと言えるでしょう。ちなみに回復スキル3つ積んだ場合,3つとも発動する確率は賢さ800で約70%,賢さ1200で約80%程度になります。70%以上で計算できるなら悪くない気はします。

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[ノエルージュ・キャロル]ビワハヤヒデ

スキル名:Presents from X
効果:スタート後からレース後半まで好位置を維持し続けるとレース中盤に勝利への道筋を見出し速度を上げる
実際の効果: 目標速度アップ(大)
発動条件:
スタート後から上位40%の順位をキープし続け,レース後半かつ中盤で順位が2位から上位40%にいると発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:レース後半は残り距離が50%を切った状態を指します。9人制のレースであれば,スタート(※)から1位から4位の順位をキープして後半に突入し,その時点で2位から4位であれば即座に発動します。後半時点で1位の場合は中盤が終わるまでに2位に落ちると発動します。
※スタート直後の最序盤を除く

逃げと先行で使えそうなスキルですが,順位条件的にどちらかと言えば逃げ向きのスキルになります。中盤で1位を追い抜くために使ったり,レース後半以降で1位から2位に落ちたときに発動したりと,逃げウマ娘が中盤で先頭をキープするのに最適な固有スキルの1つと言えそうです。

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ファインモーション

スキル名:Fairy tale
効果:レース後半に好位置で競り合うと走ることに心を躍らせて速度を上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
レース後半で順位が2位から上位40%。この状態で一定時間競り合うと発動

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★☆☆
短評:バクシンオーの固有スキルとかなり近似していてますね。9人レースの場合,バクシンが1位から3位,ファインモーションが2位から4位で発動します。先行運用の場合はレース後半(走行距離50%)から終盤までの間,追込運用の場合は最終直線以降で発動を狙うとちょうどいいのかなと思います。

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タマモクロス

スキル名:白い稲妻、見せたるで!
効果:レース後半の直線で好位置にいるまたは中団から前を狙うと稲妻の如く駆けて行く
実際の効果:目標速度アップ(大)+加速力アップ(小)
発動条件:
レース後半の直線で――
(1)上位20%から30%の順位で発動
(2)上位70%から75%の順位かつ追い抜き対象がいると発動

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★
短評:レース後半は走行距離50%以降を指します。順位は9人レースだと,前者が2位か3位,後者が6位か7位になります。速度アップと加速力アップの複合スキルなんですが,これまでの複合スキルと違い,速度アップ効果が高く,加速力アップはオマケ程度になっています。

最強の発動パターンは終盤前に発動して,高い速度で終盤に突入することで,逆に終盤突入直後に発動するとあまり効果を発揮できません。一応加速は乗るので無駄にはなりませんが。

そのほか考えられる使い方は,中盤最速発動時の順位アップ,最終直線時のスパートなどで,有効タイミングが非常に多いのが優れています。実際に使ってみた感触も悪くなく,いろいろなレースで使えそうなポテンシャルを秘めていそうです。

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[初うらら♪さくさくら]ハルウララ

スキル名:113転び114起き
効果:最終コーナーで先頭から離されているとその距離が遠いほど頑張り続けて速度を少しずつ上げる
実際の効果:目標速度アップ(中)
発動条件:
最終コーナーで先頭から7m以上離れていると発動。また,その距離が離れていれば離れているほど持続時間が増加する

評価(育成):★★★☆☆
評価(チームレース):★★★☆☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:先頭から離れている距離によって持続時間が延びる珍しい固有スキルになります。必然的に追込運用のほうが能力を発揮できそうな予感がしますね。発動位置的には最終コーナーの終わり際に終盤突入するフェブラリーステークス(東京ダ1600m)あたりがマッチしそうです。

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[初晴・青き絢爛]テイエムオペラオー

スキル名:恵福バルカローレ
効果:残り400m地点で先団だと少しの間速度を上げる、それまでに7回スキルを使っている場合はすごく上げる
実際の効果:目標速度アップ(大)or目標速度アップ(特大)
発動条件:
残り400m地点で上位40%以上の順位にいると発動。7回以上発動で目標速度アップ(特大),7回未満で目標速度アップ(大)

評価(育成):★★★★★
評価(チームレース):★★★★★
評価(チャンミ):★★★★★(継承にオススメ)
短評:9人レースの場合,4位以上で発動します。ふつうに条件が緩すぎる固有スキルでありとあらゆるシーンで活躍しそうです。なお,若干ですが持続時間が短くなっているんですが,そんなに気にする必要はなさそうです。

固有スキルの発動までに7回スキルを発動すれば目標速度が特大アップになりますが,例えば地固めを発動しただけで4回カウントされると思われるので,逃げ,先行ウマ娘とすごく相性がよさそうです。継承固有としても優秀な予感がするので,今後よくお目にかかるスキルになるかもしれません。

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サクラチヨノオー

スキル名:憧れは桜を越える!
効果:残り300mを切って好位置にいるとき前のウマ娘との距離が近いと強い想いが花開き速度が上がる
実際の効果:目標速度アップ(大)
発動条件:
残り距離が300m以下で,順位が上位40%。この状態で前方のウマ娘が1バ身以内にいると発動

評価(育成):★★★★☆
評価(チームレース):★★★★☆
評価(チャンミ):★★★★☆
短評:9人レースの場合,2位から4位で発動します。発動位置をコントロールしやすいスキルで,発動条件も緩めでいい感じです。ただし,効果が目標速度アップなので,終盤入り後ある程度時間が経ってから発動しないと本領発揮とはならなそうです。マイル1600mくらいだと若干早めなので加速スキルと併用すると無駄なく活用できそう。中距離2000m以上であれば何も気にしなくて大丈夫でしょう。

明日は星2ウマ娘編をお届けします。

今回は星3ウマ娘の固有スキルの発動条件をまとめました。ゲーム内の文言だけを見ると,発動条件がわかりにくいものもありますが,今回紹介した内容を確認しつつ,レースを見ると結構納得できるのではないかなと思います。条件がわかることで,スキルのシナジーも生まれると思うので,ぜひいろいろ考えてみてください。明日は星2ウマ娘編をお届けします。それではまた。

プロフィール
この記事を書いた人

オワダまたはT田で活動中。
トレーナーID:978 853 821

格闘ゲームをメインに遊んでいましたが,今はソシャゲがメイン。ウマ娘面白すぎるんで,しばらくはやりこんでいきます。アイコンとヘッダーは森キノコさん(@morikinoko8888)に作成いただきました。

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コメント

  1. ちば君 より:

    ブルボンの固有スキルは「みずから崩れることなく」なので、デバフの影響はないと聞きました。
    デバフ貰った後でも発動したとの情報もどこかで見た覚えがあります。

    実際に検証されて発動しないことを確認済みでしたら申し訳ありません。

    • オワダ より:

      コメントありがとうございます!
      おっしゃる通り,出遅れの成否は運,掛かりは賢さ依存で,デバフ系が影響することはありませんね。
      こちら少々修正を反映させていただきました。
      テキストも実装翌日などに記述しているので,そろそろ全体的に1度見直してもいい気がしていますw

  2. きのこ より:

    セイウンスカイが釣り好きっていう設定は馬主の西山さんが大の釣り好きってところから来てるんだと思いますよ〜
    策士っていう設定と釣り上手を上手く掛けてるってのもあると思いますが…笑

    • オワダ より:

      コメントありがとうございます!
      実際の競馬だけ見てても分からないですねそれはw
      こういった細かいネタを拾ってくれるのなんかうれしくも感じてしまいます

  3. 黄色 より:

    固有発動条件の順位説明において「10人レースであれば〜」という記述が多々見受けられますが、現在のチャンミは9人レースとなってますので、『9人レース』における固有の有効発動順位帯を記述していただけると助かります。よろしくお願いします

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