【ウマ娘】ピスケス杯予選ラウンド1,2結果&決勝戦のオススメチーム構成まとめ

変わらず逃げが強い印象

このゲームいつまで経っても逃げが強いですね。こんにちは,オワダ(@alice8544)です。
「チャンピオンズミーティング ピスケス杯」の予選ラウンド1&2が終了しました。今回は新シナリオ「Make a new track!!~クライマックス開幕~」が追加された直後のチャンミということもあり,参加者のレベル格差は間違いなく過去イチとなりました。

予選ではBランクからUGランクまで当たりました。格差がすごい

今回はピスケス杯の予選ラウンド1&2を戦い抜いた80戦の全結果をまとめると共に,決勝戦のオススメチームビルドをまとめました。残すは27日の決勝戦のみとなりますが,どのウマ娘を出走させるか悩んでいる人はぜひ参考にしてください。

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出走ウマ娘を紹介

自分が採用したウマ娘は,タマモクロス,オグリキャップ(クリスマス),キタサンブラック,マルゼンスキー(水着)×2の5人でした。以前に紹介したティアリストの上位勢で固めた形ですね。

タマモクロス

勝ち頭は70戦26勝のタマモクロス。採用ウマ娘の中で評価点は一番低いんですが,そもそものポテンシャルが高いのと,有効スキルでしっかり固められたので結果が付いてきましたね。とくに不満点も見つからないので決勝戦でもそのまま採用することになりそうです。

オグリキャップ(クリスマス)

クリオグリは55戦19勝。勝率ではタマの次に高い結果を残しました。仕上がりも悪くないですし,結果も付いてきているんですが,先行脚質がやはり若干メタから外れているので,決勝戦で使うか悩み中です。後述するチームビルドでもまとめますが,逃げを2枚使ったほうが安定感が出る気がしています。

キタサンブラック

逃げのエースのキタサンブラックは80戦26勝とまずまずの結果。長距離Sに右回り+春ウマ娘で速度も足りていていい感じです。ただ,ある程度分かっていましたが,道中の攻防では水マルやバレボンに負けているので,終盤入りの時点で2位以内にいないこともあり,強いけど弱点もあるという印象が残りました。

マルゼンスキー(水着)

水着マルゼンスキーは2人出走させましたが,合わせて35戦4勝と奮わず。長Sの個体は若干スタミナが怪しく,もう1人は長Sを欠損していてイマイチな仕上がりでした。決勝戦までに時間があれば水マルの更新を狙いたいとは考えています。

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予選の総合結果は80戦75勝

勝率は約93.6%とかなり高い水準の数字を出せたんですが,正直もう少し勝てるかなと思っていました。決勝戦へ向けて不安が残るということもないんですが,みなさんしっかりやりこんできたなという印象です。

また,ラウンド2から対戦相手の平均値が高くなったのは間違いないんですが,最上位勢の数はそんなに変わっていない気がします。同格と当たらなければなんとかとは思っているので,決勝戦で同格と当たらないことを祈っています。

1日目:18/20
2日目:19/20
3日目:19/20
4日目:19/20
総合:75/80(93.6%)

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オススメチームビルドまとめ

チームビルドについては正直めちゃくちゃ悩みました。というか自分も今でさえ決まっていません。基本的な考え方としては逃げが安定感ではもっとも高く,追込はやや不安定ですが爆発力はピカイチ。先行はクリオグリくらいで,差しはノーチャンスといった感じです。

以下にまとめたうちの星4以上であれば,どの構成でも文句はないと思うので,自分が育成したウマ娘を加味して,どれを採用するか検討してみてください。

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逃げ,逃げ,追込

オススメ度:★★★★★

悩みましたがやはり鉄板構成は逃げ2枚。単逃げを防ぎつつ,逃げ切りのチャンスを増やせる構成で強い逃げウマ娘を育成できる人には間違いなくオススメできるチームとなります。

逃げに採用するのはキタちゃん,水マル,バレボンの3人のうちから2人が安定でしょう。ほかの逃げウマ娘でもいいんですが,上記3人を所持しているなら採用しない理由が見当たりません。追込ウマ娘は格上にもチャンスのあるタマか,安定感に優れるゴルシのどちらかがよさそうです。

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逃げ,先行,追込

オススメ度:★★★★☆

上記構成の逃げ1枚をクリオグリに変えた構成。3つの脚質すべてに勝ち筋があり,さまざまな展開から勝ち切れる幅の広さが魅力となります。

ただ,単逃げ時に追込有利に働きやすいのと,相手の逃げ2人に上位を独占されるとかなり苦しい展開を強いられることになります。個人的には逃げ2枚に比べると安定感は下がる印象で,クリオグリを強く育成できた人でなければ採用する理由はあまりないのかなと思っています。

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逃げ,追込,追込

オススメ度:★★★★☆

多くの人がお世話になりそうな構成がこちら。逃げエース1枚に,爆発力の高い追込2人を据えた構成で,単逃げ時の追込有利状況にも対応しているのがいい感じです。勝ち切る逃げウマ娘を育成するのは結構大変なので,追込でワンチャンを狙う人は積極的に採用していきましょう。

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逃げ,逃げ,逃げ

オススメ度:★★★☆☆

これぞ強者の選択肢と言える逃げ3枚構成。逃げ1枚は大逃げスズカでも大丈夫です。逃げウマ娘の育成に自信ニキはぜひ採用しましょう。

あまりにも潔い構成ですが,今回はクリオグリやタマモクロスといった爆発力の高いウマ娘もいるので,3コーナーくらいで気分が悪くなることも多そうです。そもそも逃げの競り合いにも負けても一気に不利になりますし,本当に育成に自信がある人だけが採用することをオススメします。

今回のまとめは以上となります。自分は幸運にもこれまで開催されてきたチャンミすべてでプラチナを獲得しており,1周まで残すところ2つとなりました。決勝戦の1先は運ゲーということも理解していますし,どこかで負けるっしょと思っていたんですが,ここまできたら全冠がんばりたいですね。ブログ読者のみなさんが勝利することも祈っています。それではまた。

プロフィール
この記事を書いた人

オワダまたはT田で活動中。
トレーナーID:978 853 821

格闘ゲームをメインに遊んでいましたが,今はソシャゲがメイン。ウマ娘面白すぎるんで,しばらくはやりこんでいきます。アイコンとヘッダーは森キノコさん(@morikinoko8888)に作成いただきました。

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コメント

  1. ハラワタ より:

    当方はクリオグリ、タマモ、ブライト先行、追い込み、追い込みで行きますm(_ _)m
    逃げの仕上げあいには全く勝てなかったので(T0T)

    流石に今回はプラチナムリそうです(;つД`)

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